Ужасное название темы... но к делу:
Юнит кастует заклинание (пустышку)
Сверяю по условиям что кастуется нужное мне заклинание
Сверяю уровень заклинания
Создаю юнита, даю таймер
И... и ничего. Что... Што я пропустил?
дабы не плодить сотню отдельных вопросов - не нашел статейки на тему кинематика, как правильно и желательно пошагово делать кинематику в карте
если бросите ссылку или посоветуете открытую карту поковырять, буду благодарен

Принятый ответ

код/триггеры без дебага не принимается
это в правилах вроде написано
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
20
8 лет назад
Отредактирован ssbbssc
2
совет 1 - снести нафиг русскую версию варика и использовать инглиш
посмотрев на этот кусок кода, назрел вопрос - каким раком тут вообще замешан синематик?
у тебя при касте по идее создается некий "механический ущерб" проорал
и все
плюс у тебя утекает спец эффект, и ты не имеешь представления о структуре триггера вообще, потому что все настройки, связанные с уровнем спеллов делаются за 5 минут
плюс do nothing использовать не нужно - оставляй пустую строку

наверху есть кнопка статьи, если тебе лень нажать - твоя карта так и останется говном плохой
3
23
8 лет назад
3
Боже, мои глаза. Зачем тебе энд в условии, если оно у тебя одно? Зачем тебе иф, если у тебя нет условия? И интересно почему у тебя даммик создается для тригерного игрока, а не для кастера? Даже не знаю, што я пропустил.
как правильно и желательно пошагово делать кинематику в карте
Объясняю пошагово.
  1. Открываем ворлд эдитор.
  2. Создаем новую карту или открываем существующую.
  3. Заходим в редактор триггеров.
  4. Создаем синематик, используя действия из группы "спецэффекты".
1
28
8 лет назад
Отредактирован nvc123
1
код/триггеры без дебага не принимается
это в правилах вроде написано
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.