Ужасное название темы... но к делу:
Юнит кастует заклинание (пустышку)
Сверяю по условиям что кастуется нужное мне заклинание
Сверяю уровень заклинания
Создаю юнита, даю таймер
И... и ничего.Что... Што я пропустил?
Юнит кастует заклинание (пустышку)
Сверяю по условиям что кастуется нужное мне заклинание
Сверяю уровень заклинания
Создаю юнита, даю таймер
И... и ничего.
дабы не плодить сотню отдельных вопросов - не нашел статейки на тему кинематика, как правильно и желательно пошагово делать кинематику в карте
если бросите ссылку или посоветуете открытую карту поковырять, буду благодарен
если бросите ссылку или посоветуете открытую карту поковырять, буду благодарен
Принятый ответ
код/триггеры без дебага не принимается
это в правилах вроде написано
это в правилах вроде написано
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ssbbssc
посмотрев на этот кусок кода, назрел вопрос - каким раком тут вообще замешан синематик?
у тебя при касте по идее создается некий "механический ущерб" проорал
и все
плюс у тебя утекает спец эффект, и ты не имеешь представления о структуре триггера вообще, потому что все настройки, связанные с уровнем спеллов делаются за 5 минут
плюс do nothing использовать не нужно - оставляй пустую строку
говномплохойОтредактирован nvc123
это в правилах вроде написано