Добавлен Astra
Карта жанра РПГ, много импорта и прочего сопутствующего. В древних статьях читал про то, что рекомендуют отключать запись реплея "call DoNotSaveReplay()", поскольку он жрет много памяти.
Насколько это сейчас актуально и как это можно повлиять на стабильность игры, учитывая возможности среднестатистического компьютера?
Принятый ответ
Жрет не существенно, но я чаще всего выключаю запись. Когда тестирует другой человек, самому легче наблюдать за багами и из за чего они происходят через реплей, чем искать причину их возникновения из слов.
Смотря на сколько времени рассчитана карта. Если на пару часов, то ничего страшного, а если на 10 и больше, то желательно не записывать.
Смотря на сколько времени рассчитана карта. Если на пару часов, то ничего страшного, а если на 10 и больше, то желательно не записывать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Смотря на сколько времени рассчитана карта. Если на пару часов, то ничего страшного, а если на 10 и больше, то желательно не записывать.
Отредактирован quq_CCCP
Вначале текст диалог - пишем или не пишем реплей...