Собственно сабж.
Есть способность, сделанная из жезла иллюзий - создает иллюзию дружественного юнита. Одномоментно могут существовать до 3 иллюзий. Нужно захватить создаваемую иллюзию в переменную. На summoned/summoning unit не реагирует.
Есть какие-то варианты кроме пика вокруг цели и проверок на владельца, тип юнита и т.д.? Триггерно иллюзию ведь не создать (для Last created unit).
Есть способность, сделанная из жезла иллюзий - создает иллюзию дружественного юнита. Одномоментно могут существовать до 3 иллюзий. Нужно захватить создаваемую иллюзию в переменную. На summoned/summoning unit не реагирует.
Есть какие-то варианты кроме пика вокруг цели и проверок на владельца, тип юнита и т.д.? Триггерно иллюзию ведь не создать (для Last created unit).
Принятый ответ
О, спасибо, столько накидали)
Разобрался кстати, почему не захватывало на суммонед - иллюзия не сразу создается, нужен вейт ~0.2 сек.
Melissa:
Melissa:
quq_CCCP:
Разобрался кстати, почему не захватывало на суммонед - иллюзия не сразу создается, нужен вейт ~0.2 сек.
Melissa:
А не легче, Target unit of ability being cast равно Casting unit в условиях?Вызывает боевую единицу.
Тип вызванной = тип вызывающего
^ отлов иллюзии, если цель сам воин
Melissa:
Я имел ввиду триггерно создать иллюзию через CreateUnit, т.е. полностью триггером, без любых способностей.
дать руну со способностью жезла иллюзий емуТриггерно иллюзию ведь не создать (для Last created unit)
quq_CCCP:
А как в первом и втором способе исключить жезл иллюзий? Вторичные действия способности подразумевают именно иллюзию от использования способности.Почему это нет, Event_Unit_Summon и Summoned unit (событие именно конкретный юнит вызвал), так же EventUnitInRect (входит в область) и условие IsUnitIllusion И проверяем на бафф от жезла иллюзий у иллюзии (GetUnitAbilityLevel( u, 'B000') > 0)
Т.е. все способы окольные, печально.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Тип вызванной = тип вызывающего
^ отлов иллюзии, если цель сам воин
Отредактирован Impertus
Разобрался кстати, почему не захватывало на суммонед - иллюзия не сразу создается, нужен вейт ~0.2 сек.
Melissa: А не легче, Target unit of ability being cast равно Casting unit в условиях?
Melissa: Я имел ввиду триггерно создать иллюзию через CreateUnit, т.е. полностью триггером, без любых способностей.
quq_CCCP: А как в первом и втором способе исключить жезл иллюзий? Вторичные действия способности подразумевают именно иллюзию от использования способности.