Есть идея реализации отсеивания юнита подходящего к руднику что б бы добывать золота
Пример: рудник стоит работник идёт добывать золото и не может этого сделать а раб идёт и спокойно добывает...
Только начал писать и пришла в голову идея проверять на то кто применяет спел добычи золота и отсеивать того кто работник . схожу проверю (если вы видите вопрос значит не сработало...)
Принятый ответ
Событие юнит отдал приказ на цель обьект (Отлавливается приказ и через спел и правой кнопкой мыши)
Ordered Unit равно работник
Target Unit равно рудник
Target Unit равно рудник
Действие
Боевая единица пауза (т.к после приказа он побежит брать золото соответственно приказ отставить не поможет а после этих действий он останется на месте)
Боевая единица - продолжить
Боевая единица пауза (т.к после приказа он побежит брать золото соответственно приказ отставить не поможет а после этих действий он останется на месте)
Боевая единица - продолжить
Вот и всё... (Там уже если хочешь можешь выдать на экран надпись что твой работник не может добывать золото в этом руднике)
и если надо как в стандарте то приказываешь ему двигаться к руднику либо атаковать если рудник не нейтральный
и если надо как в стандарте то приказываешь ему двигаться к руднику либо атаковать если рудник не нейтральный
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Target Unit равно рудник
Боевая единица пауза (т.к после приказа он побежит брать золото соответственно приказ отставить не поможет а после этих действий он останется на месте)
Боевая единица - продолжить
и если надо как в стандарте то приказываешь ему двигаться к руднику либо атаковать если рудник не нейтральный