Есть идея реализации отсеивания юнита подходящего к руднику что б бы добывать золота
Пример: рудник стоит работник идёт добывать золото и не может этого сделать а раб идёт и спокойно добывает...
Только начал писать и пришла в голову идея проверять на то кто применяет спел добычи золота и отсеивать того кто работник . схожу проверю (если вы видите вопрос значит не сработало...)

Принятый ответ

Событие юнит отдал приказ на цель обьект (Отлавливается приказ и через спел и правой кнопкой мыши)
Ordered Unit равно работник
Target Unit равно рудник
Действие
Боевая единица пауза (т.к после приказа он побежит брать золото соответственно приказ отставить не поможет а после этих действий он останется на месте)
Боевая единица - продолжить
Вот и всё... (Там уже если хочешь можешь выдать на экран надпись что твой работник не может добывать золото в этом руднике)
и если надо как в стандарте то приказываешь ему двигаться к руднику либо атаковать если рудник не нейтральный
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
7
8 лет назад
1
Событие юнит отдал приказ на цель обьект (Отлавливается приказ и через спел и правой кнопкой мыши)
Ordered Unit равно работник
Target Unit равно рудник
Действие
Боевая единица пауза (т.к после приказа он побежит брать золото соответственно приказ отставить не поможет а после этих действий он останется на месте)
Боевая единица - продолжить
Вот и всё... (Там уже если хочешь можешь выдать на экран надпись что твой работник не может добывать золото в этом руднике)
и если надо как в стандарте то приказываешь ему двигаться к руднику либо атаковать если рудник не нейтральный
Принятый ответ
0
8
8 лет назад
0
KeDaRi, спасибо
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.