как сделать так чтоб звук был слышен только на 700 range
вообщем я начал проигрывать звук на jass
но я так и не понял как производить звук с радиусе...

Принятый ответ

Со звуком небольшая вакханалия в редакторе звука. Смотри на скрин - показаны настройки 3д-звука, который до 600 точек от своей позиции играет на полной громкости, от 600 до 3000 - начинает затухать в зависимости от дальности. Дальше 3000 он не слышен. Названия полей в редакторе несколько не соответствуют реальным параметрам, так что вот.
3д-звук подразумевает звук wav в специальном формате, посмотреть можно, если извлечь любой стандартный звук варика. *Никаких mp3*

если это всё сложно - можешь попытаться через гетлокалплеер и проверку точки-цели текущей камеры каждого игрока, проигрывая звук в допустимых пределах с нужного времени(если игрок вошёл в зону когда звук уже играл.)

ещё можно заменить стандартный звук способности, например стремительности и создавать дамик в нужной точке и применять стремительность. Звук правильного формата нужно импортировать по пути заменяемого и написать путь в менеджере импорта.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
13
9 лет назад
0
Проигрывать звук для определенного игрока пока его юнит находится на нужной тебе позиции?
0
17
9 лет назад
0
NekoriDes, ну типа) только чтоб другие игроки слышали звук только если они рядом от позиции юнита на 700
0
13
9 лет назад
0
Zeuz, это был ответ на вопрос, вопросом. :) Попробуй использовать GetLocalPlayer(), когда юнит игрока заходит в нужную область и все. В редактор сейчас зайти не могу, чуть позже сам попробую сделать, если нужно.
0
28
9 лет назад
0
NekoriDes, ему нужно не это
под игроком он имеет ввиду камеру
тоесть если камера игрока находится рядом с источником звука то играть звук
гетлокалплеер тут не надо ибо данные камеры и так локальны
это кстати и есть ответ на вопрос
подробнее в статьях
5
24
9 лет назад
5
Со звуком небольшая вакханалия в редакторе звука. Смотри на скрин - показаны настройки 3д-звука, который до 600 точек от своей позиции играет на полной громкости, от 600 до 3000 - начинает затухать в зависимости от дальности. Дальше 3000 он не слышен. Названия полей в редакторе несколько не соответствуют реальным параметрам, так что вот.
3д-звук подразумевает звук wav в специальном формате, посмотреть можно, если извлечь любой стандартный звук варика. *Никаких mp3*

если это всё сложно - можешь попытаться через гетлокалплеер и проверку точки-цели текущей камеры каждого игрока, проигрывая звук в допустимых пределах с нужного времени(если игрок вошёл в зону когда звук уже играл.)

ещё можно заменить стандартный звук способности, например стремительности и создавать дамик в нужной точке и применять стремительность. Звук правильного формата нужно импортировать по пути заменяемого и написать путь в менеджере импорта.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.