это возможно ли?
т.е мы же создаем юнита при инициализации карты например CreateUnit(Player(15), 'h000',6240,-280,0)
а вот декорацию можно ли так создавать?

Принятый ответ

call CreateDestructable()
native CreateDestructable takes integer objectid, real x, real y, real face, real scale, integer variation returns destructable
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
28
9 лет назад
2
да
в списке посмотри криейтдекорейшин
0
13
9 лет назад
Отредактирован NekoriDes
0
call CreateDestructable()
native CreateDestructable takes integer objectid, real x, real y, real face, real scale, integer variation returns destructable
Принятый ответ
Этот комментарий удален
0
24
9 лет назад
0
Декорацию - нальзя, разрушаемый можно и даже нужно, если нужно именно точно разместить разрушаемый(в редакторе разрушаемые выравниваются по довольно большой сетке).
Кроме того разрушаемый можно создать на определённой высоте. В ГУИ такой команды нет, придётся писать строчкой.
call CreateDestructableZ( 'B000' - ИД дерева , икс ,игрек , зед ,0.,2,0 - масштаб)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.