это возможно ли?
т.е мы же создаем юнита при инициализации карты например CreateUnit(Player(15), 'h000',6240,-280,0)
а вот декорацию можно ли так создавать?
т.е мы же создаем юнита при инициализации карты например CreateUnit(Player(15), 'h000',6240,-280,0)
а вот декорацию можно ли так создавать?
Принятый ответ
call CreateDestructable()
native CreateDestructable takes integer objectid, real x, real y, real face, real scale, integer variation returns destructable
native CreateDestructable takes integer objectid, real x, real y, real face, real scale, integer variation returns destructable
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
в списке посмотри криейтдекорейшин
Отредактирован NekoriDes
native CreateDestructable takes integer objectid, real x, real y, real face, real scale, integer variation returns destructable
Кроме того разрушаемый можно создать на определённой высоте. В ГУИ такой команды нет, придётся писать строчкой.
call CreateDestructableZ( 'B000' - ИД дерева , икс ,игрек , зед ,0.,2,0 - масштаб)