Добавлен RAKAJL
- Здания после уничтожения не исчезают сразу, а его текстура остается еще некоторое время, хотя самого здания как физического объекта уже нет. Через некоторое время оно исчезает. Как сделать чтобы оно исчезало сразу после уничтожения?
- Если я наблюдаю за смертью юнита то он умирает нормально согласно своей анимации смерти, но если юнит умирает и я его не вижу (камера в другом участке карты), а потом перевожу камеру на его труп то он вместо того чтобы лежать на земле не имеет анимации и стоит развинув руки, после "разложения" исчезая. В чем может быть проблема?
- Есть анимации выстрела, но выстрел происходит не из самой пушки, а скорее из локтя. Как можно передвинут анимацию выстрела ближе к дулу? Возможно ли это?
спасибо
Принятый ответ
1 и 2 вопросы - лучше всего наладь анимации death у моделей либо время разложения измени, как сказали выше. На 3 вопрос тоже уже ответили - РО - точка начала атаки. X - это слева-направо перед лицом юнита, Y - вперёд-назад от лица юнита, Z - высота.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
В игровых константах есть строка "Время разложения: здания", она и отвечает за исчезновение обломков.
Ну, и можно триггерно после сноса здания просто удалять юнит.
Насчет третьего. Если не ошибаюсь, основные точки (overhead, например) задаются отдельно для самой модели, не на стороне варкрафта.
Отредактирован NekoriDes
Век живи - век учись, лол! :)