1. Здания после уничтожения не исчезают сразу, а его текстура остается еще некоторое время, хотя самого здания как физического объекта уже нет. Через некоторое время оно исчезает. Как сделать чтобы оно исчезало сразу после уничтожения?
  2. Если я наблюдаю за смертью юнита то он умирает нормально согласно своей анимации смерти, но если юнит умирает и я его не вижу (камера в другом участке карты), а потом перевожу камеру на его труп то он вместо того чтобы лежать на земле не имеет анимации и стоит развинув руки, после "разложения" исчезая. В чем может быть проблема?
  3. Есть анимации выстрела, но выстрел происходит не из самой пушки, а скорее из локтя. Как можно передвинут анимацию выстрела ближе к дулу? Возможно ли это?
спасибо

Принятый ответ

1 и 2 вопросы - лучше всего наладь анимации death у моделей либо время разложения измени, как сказали выше. На 3 вопрос тоже уже ответили - РО - точка начала атаки. X - это слева-направо перед лицом юнита, Y - вперёд-назад от лица юнита, Z - высота.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
13
9 лет назад
1
Отвечу на первый вопрос.
В игровых константах есть строка "Время разложения: здания", она и отвечает за исчезновение обломков.
Ну, и можно триггерно после сноса здания просто удалять юнит.
Насчет третьего. Если не ошибаюсь, основные точки (overhead, например) задаются отдельно для самой модели, не на стороне варкрафта.
0
5
9 лет назад
0
NekoriDes:
Отвечу на первый вопрос.
В игровых константах есть строка "Время разложения: здания", она и отвечает за исчезновение обломков.
Ну, и можно триггерно после сноса здания просто удалять юнит.
Насчет третьего. Если не ошибаюсь, основные точки (overhead, например) задаются отдельно для самой модели, не на стороне варкрафта.
На счет третьего вопроса, мне нужно менять координаты анимации выстрела или скорее в самой модельки координату оружия? Просто я уже смог сделать атаку повыше на уровень пушки просто поменяв ее Z координату, но чтобы отдалить ближе к дулу, такой трюк не вышел.
0
13
9 лет назад
Отредактирован NekoriDes
0
RAKAJL, извини, но во всем, что касается модели (вне редактора) я абсолютный ноль, поэтому придется тебе подождать пока проснуться люди, которые понимают в этом. :)
3
21
9 лет назад
3
  1. Надо внимательно поглядеть в параметры анимаций модели, если она не стандартная.
  2. Ищи в Редакторе Объектов, где координата Z, там и координаты X, Y.
0
33
9 лет назад
0
Насчет третьего. Если не ошибаюсь, основные точки (overhead, например) задаются отдельно для самой модели, не на стороне варкрафта.
Да, но точка вылета снаряда тут ни при чём, она задаётся в РО.
0
13
9 лет назад
0
Кет, значит не правильно понял чего хотел автор. Но с этими значениями в РО я никогда дела особо не имел, так что только теперь понял за что они отвечают.
Век живи - век учись, лол! :)
0
24
9 лет назад
0
1 и 2 вопросы - лучше всего наладь анимации death у моделей либо время разложения измени, как сказали выше. На 3 вопрос тоже уже ответили - РО - точка начала атаки. X - это слева-направо перед лицом юнита, Y - вперёд-назад от лица юнита, Z - высота.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.