В общем, мой ландшафтер скинул мне карту с ландшафтом. Потом я начал делать и он начал делать параленьно не зная что я делаю. Так вот, вышло так что он наработал больше чем я(я триггеры, и редактор обьектов). Но я тоже много наработал и нехочу заного делать так-как это делать день уж точно. Можете подсказать как перекинуть триггеры и обьекты(способности, юниты) на другую версию карты?

Принятый ответ

В редакторе объектов есть функция «экспорт всех данных», она сохраняет данные о нестандартных объектах в файл w3o. Потом этот файл можно вставить в новую карту с помощью функции «импорт всех данных по объекту» (в контекстном меню). Чтобы обновить все объекты, нужно вызвать эту функцию, не выбрав никакого конкретного объекта (просто правый клик по списку).
Для совмещения данных из разных версий можно воспользоваться этой утилитой (нужны файлы w3o обеих версий).
Про импорт триггеров всё правильно написал ssbbssc.
Самая большая проблема — с импортированными файлами, тут самый верный способ — добавлять недостающие вручную. Впрочем, некоторые товарищи пишут программы на Пайтоне для этого.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
20
9 лет назад
Отредактирован ssbbssc
1
триггеры переносятся в одну категорию (папка), и вся папка целиком копируется (в настройках редактора включите создание переменных автоматическое). насчет способностей и юнитов - не могу сказать, скорее всего нужно открывать архив карты и через хитрозакрученную жопу совмещать файлы данных юнитов\абилок
и из-за этого дерьма карта скорее всего ляжет
так что лучше всего - ручками
0
6
9 лет назад
0
В редакторе Файл - Импорт/Экспорт триггеров/Параметров боевой единицы/Параметров способностей
5
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
5
В редакторе объектов есть функция «экспорт всех данных», она сохраняет данные о нестандартных объектах в файл w3o. Потом этот файл можно вставить в новую карту с помощью функции «импорт всех данных по объекту» (в контекстном меню). Чтобы обновить все объекты, нужно вызвать эту функцию, не выбрав никакого конкретного объекта (просто правый клик по списку).
Для совмещения данных из разных версий можно воспользоваться этой утилитой (нужны файлы w3o обеих версий).
Про импорт триггеров всё правильно написал ssbbssc.
Самая большая проблема — с импортированными файлами, тут самый верный способ — добавлять недостающие вручную. Впрочем, некоторые товарищи пишут программы на Пайтоне для этого.
Принятый ответ
0
20
9 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
Кет:
класс, не знал про экспорт
BaHeK:
в редакторе StarCraft был экспорт\импорт триггеров, очень удобный. Эх, ностальжи
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.