Доброго времени суток.
Суть работы в том, что рабочие в моем проекте не добывают древесину, как в обычном варике. Т. е. сначала нужно срубить дерево под корень, и потом только подобрать остатки.
В связи с чем проблема:
У способности "Добывать ресурсы" в поле "Древесина в лесу" я поставил "0". Т. е. теперь, когда рабочий атакует дерево, он не добывает древесину, но...
  • Рабочий перестал отвечать на триггерную команду "Рубить ближайшие деревья";
  • Я не могу указать дерево целью атаки рабочего щелчком правой кнопки мыши, только через команду "Атаковать";
Я пробовал решить проблему тем, что убрал совсем способность "Добывать ресурсы", убрал 2-ую атаку, а в 1-ую атаку в графе "допустимые цели" добавил "деревья", однако я все еще не могу выбирать деревья целью правой кнопкой мыши.
Ваши мысли.

Принятый ответ

vincent_freeman,
отлавливаешь триггерно приказ на сбор ресурсов и меняешь его на атаку.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
18
8 лет назад
0
Возможно, я не понял суть вопроса, но сделал бы так:
  1. Из основной атаки убираешь цели-деревья.
  2. Во вторую атаку ставишь наземные цели и деревья.
  3. Оставляешь Добывать Ресурсы
  4. Из дерева выпадающий предмет: вязанка дров.
  5. В способности Добывать Ресурсы ставишь 0.
  6. Или же триггер, если не меняешь хар-ки Добывать ресурсы, отслеживающий древесину, и, если она больше 0, оставляющий 0.
3
17
8 лет назад
3
vincent_freeman,
отлавливаешь триггерно приказ на сбор ресурсов и меняешь его на атаку.
Принятый ответ
0
12
8 лет назад
0
BrEd Pitt:
  1. Или же триггер, если не меняешь хар-ки Добывать ресурсы, отслеживающий древесину, и, если она больше 0, оставляющий 0.
Давай за этот пункт по-подробнее. Как можно отследить древесину, которую переносит рабочий?
KPOKODIL:
vincent_freeman,
отлавливаешь триггерно приказ на сбор ресурсов и меняешь его на атаку.
Интересно, попробую, отпишусь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.