Как можно сделать что-то типо Артиллерии? Ну типо если она стреляет, то она стреляет не в определённую точку, а по области вокруг выделенного здания. Ну соответственно при условии что на карте может быть несколько таких установок.)

Принятый ответ

Способность ракетный удар нейтрального героя Тинкера
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
0
12
9 лет назад
0
psychosis:
А если например на карте будет штук 20 этих установок? )
0
24
9 лет назад
0
Можно попробовать перехватывать атаку баллисты, брать точку-позицию цели, проверять на наличие способности-маркера у баллисты, если её нет - дать эту способность, задать точку Х, которая будет находиться на случайном расстоянии по икс и по игрек от позиции цели ну и дать приказ стрелять по местности в эту точку... Хотя тут я что-то не додумал, события "юнит атакует" нет же и если баллиста атакует землю, то это мы наверное не отловим...

а по области вокруг выделенного здания
Хотя погоди, тебе случайная точка вокруг цели нужна или вся область вокруг цели? Если последнее - то просто поставь тип атаки снаряд взрыв.
0
20
9 лет назад
0
Способность ракетный удар нейтрального героя Тинкера
Принятый ответ
0
19
9 лет назад
0
iliamakar, если установка недвижима, то есть здание (Башня например), нужно указать какую-то область, их может быть много. Поместить триггер под указанную область. Короче, Триггер: способность>герой>Ракетный удар, (указать область).
Загруженные файлы
0
23
9 лет назад
0
psychosis, в таком лучае зачем триггер, если абилка и так позволяет это реализовать?
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Ракетный удар бьёт всю область всегда, насколько я знаю, несмотря на то, что ракеты в разные точки области вылетают.
0
23
9 лет назад
0
Melissa, вроде нет. Просто у ракет слишком большой сплеш и их достаточно много. А ещё можно призыв огненного голема использовать.
0
25
9 лет назад
0
Melissa, а хилящая волна алхимика? Поставить отрицательный хил и вуаля.
0
24
9 лет назад
0
Ancient, так они вроде идентичны в этом отношении) SomeFire, хз мб из-за задержки перед началом оглушения кажется что каждая ракета на что-то там влияет. И кстати да, неприятный момент учтите - если заюзать ракетный удар и быстро отойти в сторону - ракеты полетят в цель но ничего не сделают. тоже лажа.
0
23
9 лет назад
0
если заюзать ракетный удар и быстро отойти в сторону - ракеты полетят в цель но ничего не сделают. тоже лажа.
Поэтому големы круче.
А что насчет метеоритного дождя и ледяного вихря?
0
24
9 лет назад
0
если ты про blizzard и rain of fire - они бьют по области, количество вихрей не имеет абсолютно никакого значения кроме визуального.
0
32
9 лет назад
0
Мне нравится делать такое дамми аттакерами, создаем N дамми с атакой (настроенной по области) и приказываем им выстрелить 1 раз в случайную точку в пределах нужной области, вот вам и урон, правда он какой попало в центре области цель может как и не получить урона так и сдохнуть с 1 залпа.
0
17
9 лет назад
0
Melissa:
количество вихрей не имеет абсолютно никакого значения кроме визуального.
Гммм... Что-то я раньше об этом даже не думал. Интересный моменьтик... Впрочем, грамотно всё настроить это мне не помешало.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.