событие должно быть периодическим?
желательно код чтоб по-понятнее пожалуйста...

Принятый ответ

добавляешь этого убитого в группу и создаёшь ещё 1 триггер, который ловит смерти юнитов в группе
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
21
9 лет назад
0
ничего не понял
если вам надо иметь дело с локальным (локальная переменна для функции) юнитом, то прямо в этой функции создавайте нужное событие, подобно тому как гуи создает триггеры
  1. осталось разобраться как же гуи создает триггеры
  2. и научится читать статьи
решение всех проблем
берем статьи и читаем по порядку каждую из них столько раз, сколько нужно, чтобы дошло
0
13
9 лет назад
Отредактирован Raised
0
Buulichkaa, ну например когда кастер использует способность и после чего если вдруг он(кастер) погибнет остаются переменные не обнуляются,
мне нужно отловить погибшего локального кастера в одном триггере
0
23
9 лет назад
0
Nickol, заносишь кастера в локального юнита и в процессе работы триггера проверяешь, жив ли локальный юнит. Если необходимо что-то сделать именно в момент смерти - делаешь проверку каждые n десятых/сотых секунды. Либо добавляешь этого убитого в группу и создаёшь ещё 1 триггер, который ловит смерти юнитов в группе.
0
13
9 лет назад
0
SomeFire, покажи код пример отлова локального юнита и триггер trigger и EVEN_UNIT_TYPE_DEATH
0
21
9 лет назад
0
Nickol, опиши чего ты хочешь добиться в итоге. Название темы даёт повод послать читать статьи (т.к. события добавляются триггерам, а не юнитам) или диагностировать шизофазию.
0
23
9 лет назад
0
добавляешь этого убитого в группу и создаёшь ещё 1 триггер, который ловит смерти юнитов в группе
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.