Вот триггер. Почему он не пашет?

Принятый ответ

Ancient, не дезинформируй людей. Проблема не в триггеринг юнит относясь и к первой и к второй части твоего предложения. Триггеринг или кастинг в данном ключе одно и то же, а в данном случае и вовсе лучше триггеринг.
А вот target unit of ability being cast спустя вейт отловлена не будет. Так что его надо как то в переменную.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
25
9 лет назад
1
Во-первых, не тригерринг юнит, а кастер способности, во-вторых, пока это время пройдет тригеринг юнит раз 50 успеет изменится.
1
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
1
Ancient, не дезинформируй людей. Проблема не в триггеринг юнит относясь и к первой и к второй части твоего предложения. Триггеринг или кастинг в данном ключе одно и то же, а в данном случае и вовсе лучше триггеринг.
А вот target unit of ability being cast спустя вейт отловлена не будет. Так что его надо как то в переменную.
Принятый ответ
0
25
9 лет назад
0
Melissa, тригеринг юнит спустя вейт будет возвращать не того юнита и может банально наносить 0 урона из-за этого. По этому его тоже нужно сохранять.
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Ancient, Если пару сотен раз запустить триггер сразу - то возможно(не уверен, мб и возможно) Но в остальных случаях триг юнит не теряется.
Некоторые лентяи(не я) даже систему респа героев делают вейтом.
Для каждого срабатывания триггера триг юнит свой, поймите уже.) Это функция, а не переменная, так что перезаписаться не может. Вероятно может потеряться при каких-то условиях. У меня не терялся.
0
7
9 лет назад
0
способность с 1-ого по 4-ый уровень ничего не делает. Или так и задумывалось?)
0
12
9 лет назад
Отредактирован Zhan10
0
Значит жертву заклинания надо в переменную закинуть? И да, с 1-4 она просто от скила дамажит.
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
В переменную-массив, хотя бы по номеру игрока чтобы разделять, если одновременно разные игроки кастуют
0
12
9 лет назад
0
Спасибо. Вопрос закрыт
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.