Добавлен Igor62
Опишу саму ситуацию:
Если игрок пишет определенную команду, скажем -ff, то он "проигрывает". Т.е. у него исчезают все здания кроме одного главного здания. Если он дожидается сноса здания, то также "проигрывает".
Собственно вопрос:
Как такой триггер написать?
Ибо у меня проблема в том, что удаляются все здания, а как сделать что бы главное осталось - не соображу. И можно обойтись одним триггером? Ибо в событиях можно выбрать только конкретного игрока?
Ибо у меня проблема в том, что удаляются все здания, а как сделать что бы главное осталось - не соображу. И можно обойтись одним триггером? Ибо в событиях можно выбрать только конкретного игрока?
Принятый ответ
Можно вбить и 10 условий на тип юнита, а можно дать всем этим зданиям например способность, которая даёт +0 к защите и проверять целочисленное - уровень способности ххх для юнита = 1
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Igor62
Можно создать переменную и внести туда все главные здания, и использоваться ее вместо "тип юнита не равно Х" ?