Салют! Как создать декорации?
Не могу подобрать подходящий код. Раньше мне не приходилось прибегать к подобным функциям. А сейчас я в ступоре... Карта у меня автоматически генерируется в начале игры. Создаются деревья, здания и изменяется тип почвы. Хочется немного под украсить декорациями в таком же порядке, но не могу подобрать подходящую функцию. Пробовал писать код через CreateDestructable изменив хендл дерева на хендл декорации, но без успешно. Прошу мне помочь в данной ситуации, если не сложно!

Принятый ответ

nvc123, ТС и имеет в виду что не разрушаемые, а именно объекты, именуемые как "декорации".
Прошу мне помочь в данной ситуации, если не сложно!
Юзай себе разрушаемые и не парься. Делай тупо копии декораций в разрушаемых. тем более раз создаёшь триггерно - разместится точно, это если в редакторе размещать то неточно разрушаемый ставится.
Единственный минус - разрушаемый на 30% больше памяти кушает, но и спектр воззможностей в игре у него выше - можно убивать, менять хп, проигрывать анимации и т.д.
Настроить его так, чтобы стал невыделямым, если что тоже можно.
nvc123:
весь декор нужно создавать на основе блокиратора пути (без текстуры пути)
ничего не путаешь? блокиратор пути не имеет модели, а текстуру пути как раз-таки имеет, не дезориентируй людей)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
9 лет назад
0
никак
0
28
9 лет назад
0
16GB, не совсем так
можно создать только разрушаемые объекты(destructable)
поэтому весь декор нужно создавать на основе блокиратора пути (без текстуры пути)
тогда его можно создавать кодом во время игры
но для этого автору нужно прочитать кучу статей и узнать что он менял не хендл а айди и что хендл он менять не может
0
24
9 лет назад
0
nvc123, ТС и имеет в виду что не разрушаемые, а именно объекты, именуемые как "декорации".
Прошу мне помочь в данной ситуации, если не сложно!
Юзай себе разрушаемые и не парься. Делай тупо копии декораций в разрушаемых. тем более раз создаёшь триггерно - разместится точно, это если в редакторе размещать то неточно разрушаемый ставится.
Единственный минус - разрушаемый на 30% больше памяти кушает, но и спектр воззможностей в игре у него выше - можно убивать, менять хп, проигрывать анимации и т.д.
Настроить его так, чтобы стал невыделямым, если что тоже можно.
nvc123:
весь декор нужно создавать на основе блокиратора пути (без текстуры пути)
ничего не путаешь? блокиратор пути не имеет модели, а текстуру пути как раз-таки имеет, не дезориентируй людей)
Принятый ответ
0
28
9 лет назад
0
блокиратор пути не имеет модели, а текстуру пути как раз-таки имеет
берём блокиратор пути и убираем у него текстуру пути
а модель ставим какую надо
ибо если я не ошибаюсь то только их нельзя атаковать/разрушить скилами
2
24
9 лет назад
2
nvc123, из "тип цели" убираешь всё и ничего не разрушается. Так же как и юниты декор имеет "тип цели", на который смотрят заклинания
0
28
9 лет назад
0
Melissa, забыл значит
последний раз в ро чтото делал года 2 назад
ну да пофиг
всеравно на основе чегото делать придётся
и всеравно придётся убирать текстуру пути и менять модельку
так что у блокираторов пути наименьшие затраты на редактирование
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.