Добавлен Хозяин Миров
Есть такая способность, чтобы она действовала на дерево, не добывая ресурсы и не уничтожая его? И чтобы можно было применять по несколько раз на одно дерево? Если же я беру способность, не задуманную для деревьев, то кликать ею на сей разрушаемый объект абсолютно бесполезно.
Принятый ответ
отлавливай начало применения способности, создавай дамми дерево, перенаправляй способность на дамми, чтобы вызвать кд, а с деревом делай, что хотел
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Melissa, попробую.
Пурж или очищение, точно помню что им можно было диспелить сов охотницы с деревьев.
вот блин, только хотел написать =\
ГУИ переведённый в текст ни для гуишников ни для жассеров не радость
А почему не добывать ресурсы? Тебе нужна способность с кликом на дерево, ты можешь сделать так, чтобы юнит на него кликал добычей, а потом, его "отаставляло", и уже триггерно выполнялось всё, что задуманно по направлению дерева.
Отредактирован Melissa
... whyyy...
Короче шаман у меня чета не хочет триггерно пургенить.
Создавай работника или того, кто может атаковать деревья и строчкой через КС давай приказ attackonce целевое дерево, можно здоровья ему добавить после этого.
Отредактирован Хозяин Миров
Melissa, с какими картинками?
См. пост 14
И кстати, карта эта не запускается а при попытке сохранения выдаёт ошибку, показывая на строку CS.
Понял, зачем мне, чтобы он атаковал дерево. Но как бы так не оказалось, что дерево уже добито до контрольной точки.
Melissa, а что с этим делать?
Хозяин Миров:
А ну лол, у меня там выбран конкретный работник же, если ты прям так себе скопировал в карту то естесственно она будет ругать эту строку.
Используй переменную или last created unit если ты каждый раз нового создаёшь работника