Как посчитать количество юнитов, которые загружены на транспорт?
Думал через кастом валуе, но нет события "юнит выгружен".
Условия подходящего тоже нет.
Можно ли еще как-нибудь это сделать?
Думал через кастом валуе, но нет события "юнит выгружен".
Условия подходящего тоже нет.
Можно ли еще как-нибудь это сделать?
Принятый ответ
Готово. В триггере "Unit Loaded" в условии "(Unit-type of (Transporting unit)) равно Ратуша"
замени ратушу на свой тип здания, в который должны загружаться юниты.
замени ратушу на свой тип здания, в который должны загружаться юниты.
Отряд Массив LoadedGroupArray будет проинициализирован до такого индекса,
который указан в свойствах переменной в качестве "Раз.". А если попытаться работать с
отрядами с индексом массива больше, чем указано в "Раз.", ничего не выйдет. Поэтому я
триггерно инициализирую его по мере необходимости через "set udg_LoadedGroupArray[udg_TransportingIncrement] = CreateGroup()".
который указан в свойствах переменной в качестве "Раз.". А если попытаться работать с
отрядами с индексом массива больше, чем указано в "Раз.", ничего не выйдет. Поэтому я
триггерно инициализирую его по мере необходимости через "set udg_LoadedGroupArray[udg_TransportingIncrement] = CreateGroup()".
Смотри прикреплённые файлы ниже.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован 16GB
попробуй поискать разницу в погруженном в транспорт юните и не погруженном, тогда будешь сохранять погруженных юнитов и проверять как-то
Отредактирован naxim
Отредактирован Obelick
Отредактирован naxim
Melissa:
Melissa:
Melissa:
Отредактирован Melissa
naxim:
Хотя на хрена нужна цель хз но тем не менее... Короче при приказе unload - это натурально означает что -1 короче в транспорте.
Отредактирован naxim
замени ратушу на свой тип здания, в который должны загружаться юниты.
который указан в свойствах переменной в качестве "Раз.". А если попытаться работать с
отрядами с индексом массива больше, чем указано в "Раз.", ничего не выйдет. Поэтому я
триггерно инициализирую его по мере необходимости через "set udg_LoadedGroupArray[udg_TransportingIncrement] = CreateGroup()".
А вот зачем удалять юниты из группы в инициализации карты я хз