Всем привет, форумчане!
На днях залез на старый добрый wc3c.net, покопался по Jass ресурсам, решил использовать готовые библиотеки для облегчения написания способностей да и сэкономить время было бы хорошо.
Наткнулся на библиотеки ABuff www.wc3c.net/showthread.php?p=951180&fromattachment=951180#9...
Карта открылась, запустилась и все работало отлично. Но при сохранении в WE у меня отказывается компилировать с ошибкой "Invalid typecast" на строке "set this2aBuff[integer(this)]=eventBuff". Я в общем то понимаю как должна работать библиотека, но быстро разобраться в проблеме не могу, увы пока очень плохо ориентируюсь в кодинге.
Собственно вопрос: возможно то-то уже использовал такие системы или маестро Vexorian'а, возможно в компиляторе нет чего-то, хотя опять же со страницы обновил JassHelper до нужной версии, JNGP само собой последний.
В любом случае постараюсь разобраться сам, но нужно бы сэкономить время, ибо оно сейчас у меня совсем в дифиците, поэтому буду очень благодарен за советы.
Карту прилагаю.

Принятый ответ

Думал использовать чисто для экономии времени. По хорошему конечно надо самому написать системки, да все руки не доходят.
Может тогда подскажите, есть ли готовые более менее пригодные для использования. Сам всегда делал через торнадо, разве это уже не модно?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
9 лет назад
0
nvc123,
Ну тебе быстрее на структурах, мне на хэше. Не говори так будто на структурах в любом случае быстрее писать.
0
28
9 лет назад
0
16GB, есть системы которые писать на структурах в любом случае быстрее
даже если ты не знаешь структур
Ambruziy, тогда решено
юзай структуры и будет тебе счастье
0
21
9 лет назад
0
nvc123, какой именно тест замеряет скорость обращения к структурам и хешу, функциям в варе. Интересно.
0
28
9 лет назад
0
RiseD, поиск юзай
даже на сайте есть небольшой джасс код
и я не говорю уже об использование внешних прог
0
29
9 лет назад
0
Безусловно время простых игр AOS прошло, теперь уже как-то стыдно будет производить "типодоты")
Ну я делаю свой simple aos уже 6 лет, полёт нормальный, люди играют
nvc123:
16GB, есть системы которые писать на структурах в любом случае быстрее
даже если ты не знаешь структур
Например
0
7
9 лет назад
0
16GB, так я полагаю ты свою карту постоянно улучшаешь, как ювелир занимающийся огранкой, а возраст работы над картой - только низкий поклон и уважение) Однако я говорил про то, что не стоит создавать карту за день-два и на этом все закончить, ибо за день-два не сделаешь действительно хорошей карты сейчас, когда требования велики. Не думаю, что народ бы сейчас увлекся старой доброй картой "Три корридора".
Разве что из ностальгии, это запросто
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.