В общем, проблема такая: игра наглухо отказывается воспроизводить анимацию юнита, а именно walk. С другими анимками такой проблемы нету, а вот walk - никак не получается. Конечно, можно сделать модели еще одну анимацию - копию walk с другим названием, но все-таки, может, есть более быстрые способы?

Принятый ответ

Обычной триггерной командой воспроизвести walk можно только 1 способом - тип передвижения - нет, скорость - 0.
Вместо гуишного действия придётся использовать call SetUnitAnimationByIndex(udg_U, 3), где 3 - номер анимации walk, у каждой модели он свой.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
33
9 лет назад
0
Воспроизводить — как? Естественным образом или триггерно?
4
24
9 лет назад
4
Обычной триггерной командой воспроизвести walk можно только 1 способом - тип передвижения - нет, скорость - 0.
Вместо гуишного действия придётся использовать call SetUnitAnimationByIndex(udg_U, 3), где 3 - номер анимации walk, у каждой модели он свой.
Принятый ответ
0
25
9 лет назад
0
А что ты вообще хочешь провернуть то?
0
23
9 лет назад
0
Melissa, то есть, в РО нужно указать ему "скорость 0"? Тогда это не вариант.
Ancient, делаю передвижение героя в указанную точку со скоростью выше максимальной. Каждые 0.1 сек. двигаю его триггерно в том направлении, куда он повернут на расстояние 6. И все бы хорошо, но если он перемещается с обычной анимацией Stand - это выглядит не очень.
0
24
9 лет назад
0
Вместо гуишного действия придётся использовать call SetUnitAnimationByIndex(udg_U, 3), где 3 - номер анимации walk, у каждой модели он свой.
0
33
9 лет назад
0
Тимур, тип передвижения и скорость можно же изменить триггерно, разве нет?
0
25
9 лет назад
0
Кет, выше 522 стандартом не сделаешь.
Тимур, 0,1 маловато, будет двигаться рывками. 0,04 если правильно помню. + Надо какой-то счетчик повесить, иначе анимку будет запускать каждые 0,04 сек.
0
33
9 лет назад
0
Ancient, я имею в виду нулевую -_- Вот про это:
то есть, в РО нужно указать ему "скорость 0"? Тогда это не вариант.
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Кет, нужно именно в РО. Да это не вариант вообще, я просто упомянул про это к слову. Проигрывать walk цифрами надо
Тимур:
И все бы хорошо, но если он перемещается с обычной анимацией Stand - это выглядит не очень.
Лучше не мувать(б.е. - move), а setunitxy делать, анимация не сбивается, а самое главное - приказ не сбивается
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.