Добавлен Rare
Появилась мелкая проблема: мне нужна функция, которая заставит юнита немедленно прекратить все операции, которые он делал. Функция "пауза юнита" мне не подходит, ибо когда она снимается, юнит продолжает совершать операцию, на выполнении которой его прервали, а это не есть хорошо, т.к. ломается функция "воспроизвести анимацию death".
Чтобы было понятнее, напишу суть триггера: сначала войска пошли в атаку (через функцию "перейти, нападая на противников в точку "х"), потом ставится пауза (чтобы всех разом остановить), а дальше сразу же снимается и ставится действие "воспроизводить анимацию death" (под паузой юниты, насколько я знаю, анимации не воспроизводят), которая, по сути, должна всех без исключения положить, но находятся юниты, которые при снятии паузы продолжают идти в точку "х", как им приказывало самое первое действие, а следоватеьно анимация death сбрасывается, чего быть не должно.
Так вот, каким образом мне застопить юнитов так, чтобы после снятия паузы они не делали больше вообще ничего, кроме воспроизведения анимации death? Это можно сделать, или это уже баг самого редактора?
На всякий случай, скидываю карту, в которой данный триггер использован.
И также сюда второй вопрос задам, чтобы не засорять сайт: в этой же карте у меня почему-то не работает погода. Я её (если конкретно, то Ашенвальский ливень) задавал и через триггеры, и через области, и через параметры карты, но когда карта включается, ливня нет ни в одном из случаев. Что это за бред такой? Всегда работало, а сейчас пустота совсем.
Чтобы было понятнее, напишу суть триггера: сначала войска пошли в атаку (через функцию "перейти, нападая на противников в точку "х"), потом ставится пауза (чтобы всех разом остановить), а дальше сразу же снимается и ставится действие "воспроизводить анимацию death" (под паузой юниты, насколько я знаю, анимации не воспроизводят), которая, по сути, должна всех без исключения положить, но находятся юниты, которые при снятии паузы продолжают идти в точку "х", как им приказывало самое первое действие, а следоватеьно анимация death сбрасывается, чего быть не должно.
Так вот, каким образом мне застопить юнитов так, чтобы после снятия паузы они не делали больше вообще ничего, кроме воспроизведения анимации death? Это можно сделать, или это уже баг самого редактора?
На всякий случай, скидываю карту, в которой данный триггер использован.
И также сюда второй вопрос задам, чтобы не засорять сайт: в этой же карте у меня почему-то не работает погода. Я её (если конкретно, то Ашенвальский ливень) задавал и через триггеры, и через области, и через параметры карты, но когда карта включается, ливня нет ни в одном из случаев. Что это за бред такой? Всегда работало, а сейчас пустота совсем.
Принятый ответ
А приказ остановиться не пробовали?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Разбей триггер на 2
1.Каждый юнит идет до своей области(где должна быть пауза), делаешь нужную задержку, а затем запускаешь второй триггер
2.Смерть там, все дела.
Отредактирован Rare
Melissa, Не работает совсем. Дождя как не было, так и не появился
Отредактирован Melissa
Если и это не помогло, то проверь нет ли конфликтных погодных эффектов уже на этой территории, например лучей лунного света.
Melissa,
Melissa, никогда этого не делаю
Melissa, всё, дождь появился. Спасибо.