Доброго времени суток! У меня возникла проблемка... Делаю триггерный "Вампиризм". Но в триггере либо баг, либо я что то не правильно сделал В общем проблема заключается в том, что во время боя, процент получаемого здоровья с каждой новой атакой увеличивается. В триггере всё обнулил вплоть до "real". Объясните мне пожалуйста в чём мой промах.

Принятый ответ

Событие получения урона нужно добавлять только один раз и лучше делать это отдельно.А лучше отлавливать урон именно от руки с помощью бафа яда,но тут могут быть проблемы с мультишотом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
30
9 лет назад
0
nvc123, он отлавливает любой урон, лол.

В том числе и от стандартных абилок.
0
28
9 лет назад
0
Clamp, но не различает его
0
30
9 лет назад
0
nvc123, прекрасно решается надстройками. Так или иначе, я не люблю жрать дерьмо, и поэтому базовые спелы не использую, и, как следствие, надстроек мне не требовалось никогда.
0
5
9 лет назад
Отредактирован fREEz10121
0
fREEz10121
GetEventDamage() - количество урона.
GetEventDamageSource() - тот, кто нанёс урон.
Переписать на "обычный" Jass - дело пяти минут, если ты хотя бы просто прочтёшь описание синтаксиса. В системе не используется функционал vJass.
Да я понял уже.Это custom функция заключающая в себе стандартные регистрации событий.: Юнит вошёл в зону и юнит получает урон. Не много позже проверю.
nvc123:
fREEz10121, после проверки на наличие яда(если яд найден) надо удалять баф яда и тогда одновременных ситуаций не будет
Тоже не много позже перепроверю.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.