У меня на карте есть локация - темный лес. Мне нужно сделать так, чтобы при входе героя в него, экран затемнялся на 50%. При выходе из леса, затемнение исчезает.
Я пробовал делать так:
Событие: боевая единица входит в локацию Лес<gen>
Условие: триггеринг юнит равно герой<gen>
Действие: спецэффекты: фильтр: затемнение экрана черный цвет видимость 50%
Так само из выходом.
Вроде все работает, но есть одно но... Когда включить отображение HP над юнитами, так эту зеленую полоску не будет видно. А все из-за этого затемнения.
Подскажите есть ли возможность затемнить экран как-то по другому или как установить радиус обзора героя днем?
А при выходе радиус обзора стает как обычно.
Заранее спасибо.

Принятый ответ

Спецэффекты - advanced filter - белая маска, начиная со цвета 0 0 0 и 50% прозрачности и заканчивая таким же.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
2
Спецэффекты - advanced filter - белая маска, начиная со цвета 0 0 0 и 50% прозрачности и заканчивая таким же.
Принятый ответ
0
11
9 лет назад
0
Сейчас попробую, о гуру триггеров)
А что в этой функции означают: стандартное смешение, аддитивное, модулированное, альфа?
0
24
9 лет назад
0
Сильно не разбирался, точно могу сказать, что в некоторых случаях игнорируется прозрачность картинок,которые ты ставишь в качестве фильтра, а ещё что аддитивное, несмотря на наводящее название не позволяет смешать несколько фильтров сразу,работает лишь последний использованный.
И если нужно подчеркнуть атмосферу, то Окружение - set fog - поможет отлично. Ну ещё можно и глобальное освещение менять.
2
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
2
радиус обзора
Можно через смену времени.
Ещё решение для видимости: изначально дать малый радиус. Когда светло, добавлять триггерно способность на базе "Предмет: увеличение поля зрения".
Melissa:
set fog - поможет отлично
Да-да! Чем дальше, тем насыщеннее цвет нужный.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.