в MPQ архиве варкрафта, мечник использует модель капитана и наоборот, можно ли с помощью манипуляций с адресами и MPQ архива сделать, так, чтобы мечник использовал новую модель, а капитан старую(или наоборот)
З.Ы. я знаю, что можно, помогите, КАК? в мельчайших подробностях

Принятый ответ

Тимур, при запуске карт появляться ошибка "невозможно добавить в war3map.w3u" или что-то в этом роде, я правильно понял, создаю нулевую карту, редаектирую охотника на демонов, ставлю ему модель ну к примеру иллидана из вов, файл-экспорт и просто кидаю этот файл в war3.mpq
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
9 лет назад
0
Wut?
0
24
9 лет назад
0
Графика - файл модели - сменил
Графика нужная анимация - применил, если есть.
0
23
9 лет назад
Отредактирован Тимур
0
Тебе нужна SLK-таблица из архива War3Patch. А именно - Units\unitUI.slk. Найди строку 693, столбец 3, и напиши там путь к новой модели мечника. Если меняешь модель капитана - то это строка 691. Вроде бы, "в мельчайших подробностях" :)
Но вот только этот вариант - для мазохистов. Лучше просто замени нужные данные через редактор объектов, оттуда вытащи данные о войсках (war3map.w3u) и положи этот файл в свой MPQ-архив без каких-либо путей.
0
25
9 лет назад
0
Почему не хочешь менять местами модели юнитов через РО? Одни и те же данные объектов могут быть у разных кампаний. В первой экспортируешь данные, во второй закачиваешь.
0
9
9 лет назад
0
Тимур, не особо понял 2 способ, кстати, а чем открывать unitUi
0
23
9 лет назад
0
frozenknigt, excel'ем.
Объясню понятнее второй (и гораздо более удобный) способ. Ты просто в своей карте, в редакторе объектов, делаешь все нужные изменения (меняешь модели, юнитов, что угодно). Потом нажимаешь "файл > экспорт параметров боевой единицы" и сохраняешь эти данные в файл war3map.w3u. Его кидаешь в свой архив, без путей. И тогда любая стандартная карта, читая этот архив, будет вместо стандартных данных брать твои, новые. Точно так же со способностями, заклинаниями, улучшениями и предметами (всего получается 5 файлов с одним названием war3map, но разных форматов).
А вообще, хотелось бы знать, что именно ты хочешь - чтобы вообще во всех картах была у мечника другая модель, или только в стандартных, или еще как-то? От этого зависит, какой способ тебе подойдет.
0
9
9 лет назад
0
Тимур, я делаю мод(ик) который просто поменять модели в варике на более тяжёлые и детальные, для прохождения компаний и просто игры в растроенние, как сказал Исус Хипстос, делаю ХЫДЫ варкрафт, тк ждать мода на старкрафт довольно долго
0
25
9 лет назад
0
frozenknigt, Вар3 читает самый новый из архивов, потому достаточно повторить в твоём МПКу иерархию файлов и названия моделей.
0
9
9 лет назад
0
Тимур, при запуске карт появляться ошибка "невозможно добавить в war3map.w3u" или что-то в этом роде, я правильно понял, создаю нулевую карту, редаектирую охотника на демонов, ставлю ему модель ну к примеру иллидана из вов, файл-экспорт и просто кидаю этот файл в war3.mpq
Принятый ответ
4
23
9 лет назад
4
frozenknigt, при запуске каких карт?
Если ты не собираешься добавлять новых юнитов, можешь попробовать делать через таблицы, как я в самом начале написал.
И ничего не кидай в War3.mpq, толстые архивы, которые читаются позже всех, лучше не трогать вообще. Только в War3Patch.mpq и обязательно резервные копии делай.
0
9
9 лет назад
0
Тимур, спасибо большое, будем разбираться
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.