Добавлен frozenknigt
у этой модели(wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_iz_dota_2/enigma/...) енигмыча из доты, очень красивый эффект переливающейся текстуры космоса на всей модели, вот мне интересно, как они так сделали?
Принятый ответ
Проблема 4: Сброс анимации текстур
Если указываешь в настройках материала "Id анимации текстуры", то после сохранения этот параметр опять сбрасывается в "none".
Решение:
Сохранить в .mdl, открыть блокнотом. Ищем нужный материал, добавляем новую строчку TVertexAnimId и после пробела ставим id нужной анимации текстуры(обычно 0). Затем кодируем в mdx с помощью MdlVis.
Пример:
Решение:
Сохранить в .mdl, открыть блокнотом. Ищем нужный материал, добавляем новую строчку TVertexAnimId и после пробела ставим id нужной анимации текстуры(обычно 0). Затем кодируем в mdx с помощью MdlVis.
Пример:
Material {
ConstantColor,
Layer {
FilterMode Transparent,
Unshaded,
TextureID 1
**TVertexAnimId 0**,
}
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Кет, просто если это не очень сложно, я мог бы научится применять это в своих моделях
Я сам пробовал анимировать текстуру через смещение (ещё бывает смена текстуры в леере материала), сделав это с нуля. В Вар3МЕ есть баг: если делаешь с нуля, то отваливается анимация от текстуры. По завершении работы сохраняй в .mdl и открывай в блокноте, чтобы там привязать. Мне так фиксили. И отправили читать. Сам я пока не читал. Покамест не нужно позарез.
Проблема 4: Сброс анимации текстур
Решение:
Сохранить в .mdl, открыть блокнотом. Ищем нужный материал, добавляем новую строчку TVertexAnimId и после пробела ставим id нужной анимации текстуры(обычно 0). Затем кодируем в mdx с помощью MdlVis.
Пример: