Как прикрепить свой звук к той или иной способности?

Принятый ответ

условие - Abilty - ability being cast = перевоп
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
9 лет назад
0
Как бы в РО есть параметр такой... И если уж на то пошло, то через триггеры это делается в 1 кнопку
0
1
9 лет назад
Отредактирован Alexey30
0
Obelick:
Как бы в РО есть параметр такой... И если уж на то пошло, то через триггеры это делается в 1 кнопку
Я вот и не могу допереть, все триггеры пере-щёлкал. Что бы для разных способностей разные песенки так сказать.
0
24
9 лет назад
0
Если звук нестандартный - надо конвертнуть в оптимальный 3д формат и воспроизводить на юните.
Вроде около 56кбс wav звук.
В настройках галку 3д звук.
При касте способности - Звук- играть звук на юните - .
Можно и в РО влепить что-то из стандартных звуков, а сами стандартные заменять на свои, если надо. Но это ничуть не экономнее и не проще практически.
0
1
9 лет назад
0
Melissa, значит это максимум должно быть 56кбс?
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Alexey30, не, вроде из перевариваемых вариком 56 кбс оказался самым малым по весу.
Если со звуками работаешь в Goldwave - формат wav, атрибуты 56кбс мп3-24000Гц стерео.
Но можешь и с прочими поэкспериментировать. Вроде и с меньшим где-то получалось...
0
1
9 лет назад
0
Melissa, вот типо такого?
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
0
Когда звук не импортированный, а стандартный, вполне привязывается к модели. К снаряду по земле лучше прикручивать звук так.
Через РО звук крепится к кастеру. Через триггеры надо ловить точку. А кастомной Волне Силы точку вычислять не выгодно - всю на триггерах писать придётся способность.
0
1
9 лет назад
0
Nosferoh, Ты извени, но не мог бы ты на примере скрин скинут озвучки на триггерах? До меня туго доходят такие вещи)
0
25
9 лет назад
0
Alexey30, триггеры нужны, если звук крепишь к точке.
Отлавливаем цель каста. Создаём звук в позиции цели каста.
0
24
9 лет назад
0
Alexey30, зачем прикреплять-то. Играть на позиции при касте.
play sound on unit
0
25
9 лет назад
0
Melissa, без разницы. Звук всё равно не зациклен ни в одном из случаев. Я бы сделал через точку. В позицию юнита ставил бы звучок.
Точка универсальна. Центр области, разрушаемая декорация тоже не без дела. Вот какая способность взята как оригинал?
0
24
9 лет назад
0
А зачем его зацикливать? К способности прикрепить это не к юниту же, её как объекта на карте нет.
Так что надо воспроизводить при касте, на позиции.
Если очень надо - можно поставить глаку "повтор" для зацикливания, но я не думаю, что это нужно.
0
1
9 лет назад
0
Melissa, Nosferoh, Вы конечно весёлые люди)) Но не могли бы хотя бы для примера что-нибудь скинуть, а то что вы мне рассказываете я всё рано не пойму. Я любил раньше просто создавать карты, без импорта, а тебе на, система нипель блин)
0
24
9 лет назад
0
по моему перепробовать все варианты использования звука было бы быстрее.
Вот тебе пример
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
Я бы сделал через точку.
-- вот главная мысль.
Через РО саунд разве не к кастеру крепится?
0
24
9 лет назад
0
он вроде бы не играется, если это нестандартный
Melissa:
Можно и в РО влепить что-то из стандартных звуков, а сами стандартные заменять на свои, если надо. Но это ничуть не экономнее и не проще практически.
0
1
9 лет назад
0
Melissa, Ну это я уже делал) Я не могу понять как к разный способностям свои звуки. Например когда буря там к примеру играет раммштайн, когда дух там играет классика, а телепорт так там вообще кричат как резанные) Вот с этим я ломаю себе голову уже как 3ий день.
0
25
9 лет назад
0
Триггерно. Музло держат в твоём случае в *.wav формате.
А вообще...
"Мы тут не Ванги," (c) XGM
Кинь карту.
0
1
9 лет назад
0
Nosferoh, Вот, к покою нужно прикрепить звук AAA, а к перевоплощению ASD.
Загруженные файлы
1
24
9 лет назад
1
условие - Abilty - ability being cast = перевоп
Принятый ответ
0
1
9 лет назад
0
Melissa, я вроде так делал, песня включаеться если персонаж в перевопл скастит способноть.
0
25
9 лет назад
0
Alexey30, длиннее 3-х (или 4-х?) секунд звуки не подходят под статью 3Д-звук как ни крути.
Изучай.
Загруженные файлы
0
1
9 лет назад
0
Nosferoh, Урааааа!!!! Спасибо огромное Melissa, я допёр до этой фигни.
Применяемая способность равно Перевоплощению
А я идиот, Перевоплощение равно Перевоплощение и т.д
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.