Я делаю новый экран главного меню. В модели, которую я использую (а изначально это - обычный четырехугольник) нет камеры; по крайней мере ее не показывает War3ME. В игре модель работает как надо. Но вот если пересохранить ее в том же War3ME - в игре виден только черный экран. При этом в Mdlvis все прекрасно работает.
Модель эту я переделываю полностью, мне важно только чтобы углы начального четырехугольника приходились ровно на углы экрана. Главная проблема в том, что мне нужно создавать новые материалы, импортировать в модель новые текстуры и изменять прозрачность отдельных материалов на "transparent". На крайний случай можно поместить все текстуры в один файл и избежать необходимость создавать новые материалы (хотя это очень плохой вариант). Но все равно мне нужно, чтобы хотя бы этот единственный материал распознавал прозрачность на текстуре, а сделать это я могу только в War3ME.
Отсюда вопрос: можно ли (и как) изменить свойства материала, и кроме того, желательно, создать новые материалы и текстуры - и все это без использования War3ME?

Принятый ответ

Смотри какой принцип описания тех или иных объектов и делай так же, не забывай про нумерацию объектов и подправку их количества в нужных местах.
Считаю нужным написать по этому поводу Золотую Фразу Академии — в базе есть статья об этом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
9 лет назад
0
Можно, конвертируем модель в mdl и работаем с чистым mdl-кодом в Notepad++, например. Смотри какой принцип описания тех или иных объектов и делай так же, не забывай про нумерацию объектов и подправку их количества в нужных местах.
0
33
9 лет назад
0
Смотри какой принцип описания тех или иных объектов и делай так же, не забывай про нумерацию объектов и подправку их количества в нужных местах.
Считаю нужным написать по этому поводу Золотую Фразу Академии — в базе есть статья об этом.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.