Добавлен
Ещё появился вопрос, как устанавливать на карту сферические скайбоксы типо этого? Ведь через простую тригерную установку логично что не прокатит ведь это не куб.

Принятый ответ

Оу, да у тебя это оно и есть, только текстуры несжатые совсем.
Просто там какой-то нехороший человек поменял пути на env\a.blp и т.д.
(у тебя)
Вот с твоим же небом, можешь кстати заценить что между 800 кб- текстурами и 140-кб текстурами нет разницы в данном случае.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Берёшь и ставишь на карту) И так и так (триггерно) можно.
0
29
9 лет назад
0
А ты пробовал, чтобы делать такие поспешные выводы?
0
12
9 лет назад
0
alexprey:
А ты пробовал, чтобы делать такие поспешные выводы?
Пробовал что? И тригерно делал, и у юнита модель менял тупо. Ничего не работает.
Melissa:
Берёшь и ставишь на карту) Сферическое небо используется для рпг/синематиков, т.к. там камера может уходить под угол более 336 градусов, под таким углом граница модели видна издалека(лечится изменением "Дальности по оси Z", если не видно без этого). Для изометрической камеры или вида сверху смысла ставить сферическое неб - минимум.
Мне надо типо космоса сделать, я уже прозрачный тайл сделал, а небо чот не получается.
2
24
9 лет назад
2
iliamakar, модель неба или карту в студию, разбираться будем!
Для космоса есть распространённая такая моделька черного неба с кучей звёзд. Там еще текстуры a b c. Оно ставится триггерно спокойно. не обращал внимания сферичекое оно или нет.
0
12
9 лет назад
0
Модель неба уже в студии! Такая кнопочка скачать была изобретена на сайте.
2
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
2
Оу, да у тебя это оно и есть, только текстуры несжатые совсем.
Просто там какой-то нехороший человек поменял пути на env\a.blp и т.д.
(у тебя)
Вот с твоим же небом, можешь кстати заценить что между 800 кб- текстурами и 140-кб текстурами нет разницы в данном случае.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
12
9 лет назад
0
Melissa:
Спасибо
Melissa:
За несжатость спасибо мне, у меня они не в блп были, сам переводил)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.