function Trig_Quest_4_Actions takes nothing returns nothing
call CinematicModeBJ( true, GetPlayersAll() )
call EnableTrigger( gg_trg_Esc )
call EnableTrigger( gg_trg_Yes_4 )
call EnableTrigger( gg_trg_No_4 )
set udg_Player = GetOwningPlayer(GetEnteringUnit())
set udg_Acolyte[1] = gg_unit_uaco_0104
set udg_Acolyte[2] = gg_unit_uaco_0106
set udg_Acolyte[3] = gg_unit_uaco_0101
set udg_Acolyte[4] = gg_unit_uaco_0105
set udg_Acolyte[5] = gg_unit_uaco_0107
set udg_Acolyte[6] = gg_unit_uaco_0103
set udg_Acolyte[7] = gg_unit_uaco_0108
set udg_Acolyte[8] = gg_unit_uaco_0102
call DestroyEffectBJ( udg_Ask_Me )
call ForGroupBJ( udg_Hero_Group, function Trig_Quest_4_Func015A )
call TransmissionFromUnitWithNameBJ( GetPlayersAll(), gg_unit_hmpr_0109, "TRIGSTR_19985", null, "TRIGSTR_20001", bj_TIMETYPE_ADD, 4.00, true )
if ( Trig_Quest_4_Func017C() ) then
call DisableTrigger( gg_trg_Esc )
call ConditionalTriggerExecute( gg_trg_Create_Dialogue_4 )
set udg_Cinematics_Value = 0
call CinematicModeBJ( false, GetPlayersAll() )
call DestroyEffectBJ( udg_Ask_Me )
call ForForce( GetPlayersByMapControl(MAP_CONTROL_USER), function Trig_Quest_4_Func017Func006A )
return
else
endif
call TriggerSleepAction( 4.00 )
call TransmissionFromUnitWithNameBJ( GetPlayersAll(), gg_unit_hmpr_0109, "TRIGSTR_20002", null, "TRIGSTR_20003", bj_TIMETYPE_ADD, 4.00, true )
if ( Trig_Quest_4_Func020C() ) then
call DisableTrigger( gg_trg_Esc )
call ConditionalTriggerExecute( gg_trg_Create_Dialogue_4 )
set udg_Cinematics_Value = 0
call CinematicModeBJ( false, GetPlayersAll() )
call DestroyEffectBJ( udg_Ask_Me )
call ForForce( GetPlayersByMapControl(MAP_CONTROL_USER), function Trig_Quest_4_Func020Func006A )
return
else
endif
call TriggerSleepAction( 4.00 )
call TransmissionFromUnitWithNameBJ( GetPlayersAll(), gg_unit_hmpr_0109, "TRIGSTR_20004", null, "TRIGSTR_20005", bj_TIMETYPE_ADD, 4.00, true )
if ( Trig_Quest_4_Func023C() ) then
call DisableTrigger( gg_trg_Esc )
call ConditionalTriggerExecute( gg_trg_Create_Dialogue_4 )
set udg_Cinematics_Value = 0
call CinematicModeBJ( false, GetPlayersAll() )
call DestroyEffectBJ( udg_Ask_Me )
call ForForce( GetPlayersByMapControl(MAP_CONTROL_USER), function Trig_Quest_4_Func023Func006A )
return
else
endif
call TriggerSleepAction( 4.00 )
call TransmissionFromUnitWithNameBJ( GetPlayersAll(), gg_unit_hmpr_0109, "TRIGSTR_20006", null, "TRIGSTR_20007", bj_TIMETYPE_ADD, 4.00, true )
if ( Trig_Quest_4_Func026C() ) then
call DisableTrigger( gg_trg_Esc )
call ConditionalTriggerExecute( gg_trg_Create_Dialogue_4 )
set udg_Cinematics_Value = 0
call CinematicModeBJ( false, GetPlayersAll() )
call DestroyEffectBJ( udg_Ask_Me )
call ForForce( GetPlayersByMapControl(MAP_CONTROL_USER), function Trig_Quest_4_Func026Func006A )
return
else
endif
call TriggerSleepAction( 2.00 )
call CinematicModeBJ( false, GetPlayersAll() )
call ConditionalTriggerExecute( gg_trg_Create_Dialogue_4 )
call DisableTrigger( gg_trg_Esc )
set udg_Cinematics_Value = 0
call ForForce( GetPlayersByMapControl(MAP_CONTROL_USER), function Trig_Quest_4_Func032A )
call DestroyEffectBJ( udg_Ask_Me )
endfunction
Принятый ответ
Утром встал, посмотрел 2 мин на тригер и ответ пришел сам.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Melissa
9 лет назад
0
Попробуй задание переменных и вообще как можно больше действий вытащить из синематического режима, 75%, что что-то с ним.
0
Kolya12
9 лет назад
0
Утром встал, посмотрел 2 мин на тригер и ответ пришел сам.
Принятый ответ
2
Tobi123
9 лет назад
2
Кинули лучше бы скрины с гуи, зачем в код переводить. Лучше он от этого не станет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.