Играю с одногрупниками на парах в wc3. Решили запилить свою рандомногенерируемую мапу, что то на подобии выживания с элементами РПГ.
Последний раз редактор открывал года 2-3 назад. Трудновато вспомнить что к чему. В общем, сюда буду писать возникающие, в процессе создания игры, вопросы.
Работа с Z осью.
Поскольку карта генерируется случайным образом то сразу же встает "вопрос логики". Основная проблема это Z-ось. При генерации деревьев/строений и прочих декораций и юнитов, они оказываются под водной. Как это исправит!?
Например: Если декорация ниже уровня воды то она не создается.
...
_______________________________________________________________________
Помогите студентам скрасить скучные будни =)

Принятый ответ

GetlocationZ даёт высоту точки, boolean - terrain path is on - плавание - можно отследить воду.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
9 лет назад
0
Вообще-то обсуждалось пару раз как отлавливать проходимость и тайлы.
Пы.Сы. Я на лекциях усердно пишу конспекты, тащемто. Даже на Генетике и Химиях, на которых 30% балду гоняют.
2
24
9 лет назад
2
GetlocationZ даёт высоту точки, boolean - terrain path is on - плавание - можно отследить воду.
Принятый ответ
0
6
9 лет назад
0
Melissa:
GetlocationZ даёт высоту точки, boolean - terrain path is on - плавание - можно отследить воду.
Есть ли пример?
0
17
9 лет назад
0
на форуме смотри.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.