local unit u = GetSpellAbilityUnit()
if (not ( UnitHasBuffBJ(u, 'B002') == true )) then
call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_STR, u, bj_MODIFYMETHOD_ADD,50)
else
endif
как сделать чтобы сила при исчезновении бафа возвращалась в прежнее состояние
Принятый ответ
Я, правда, ничего в этом не понимаю, но совет такой: создай целочисленную переменную, которая будет равна параметру силы героя до накладывания баффа. Когда бафф кончается, то поставь значение силы героя=переменная. Не уверен, что сработает, но попробуй, вдруг получится что-то.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
избавься от бж и else
и тогда всё будет просто
GetHeroStr показывает силу героя
SetHeroStr устанавливает силу героя