Научите как сделать новые эффекты.
А то хочется самому сделать рисунки и контуры для аур. Или свои красочные эффекты для баффом.

Принятый ответ

Это тебе друг читать статьи по моделингу)
Но вот пара советов если уже умеешь.
  1. старайся делать на стандартных текстурах. Потрать лишний часик чтоб их хорошо подобрать.
  2. используй спец. функцию у кости - слежение за камерой. так ты создав плоское изображение сможешь создать эффект его объемности (пример - светлячок или бусины на шее мастера клинка)
  3. используй скрывание поверхностей в нужное время. Например я создал эффект, когда вокруг врага летают мечи и вонзаются в него. В этот момент ""светлячок" появляется - растет - прячется.
Надеюсь помог))) Можно руками кстати выложить руну (вот прям весь узор точками) а потом наложить на тимколор. кстати прикольно получится. Или на текстуру огня - тож прикольно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
7
9 лет назад
2
Это тебе друг читать статьи по моделингу)
Но вот пара советов если уже умеешь.
  1. старайся делать на стандартных текстурах. Потрать лишний часик чтоб их хорошо подобрать.
  2. используй спец. функцию у кости - слежение за камерой. так ты создав плоское изображение сможешь создать эффект его объемности (пример - светлячок или бусины на шее мастера клинка)
  3. используй скрывание поверхностей в нужное время. Например я создал эффект, когда вокруг врага летают мечи и вонзаются в него. В этот момент ""светлячок" появляется - растет - прячется.
Надеюсь помог))) Можно руками кстати выложить руну (вот прям весь узор точками) а потом наложить на тимколор. кстати прикольно получится. Или на текстуру огня - тож прикольно.
Принятый ответ
1
11
9 лет назад
1
MaJo:
Это тебе друг читать статьи по моделингу)
Но вот пара советов если уже умеешь.
  1. старайся делать на стандартных текстурах. Потрать лишний часик чтоб их хорошо подобрать.
  2. используй спец. функцию у кости - слежение за камерой. так ты создав плоское изображение сможешь создать эффект его объемности (пример - светлячок или бусины на шее мастера клинка)
  3. используй скрывание поверхностей в нужное время. Например я создал эффект, когда вокруг врага летают мечи и вонзаются в него. В этот момент ""светлячок" появляется - растет - прячется.
Надеюсь помог))) Можно руками кстати выложить руну (вот прям весь узор точками) а потом наложить на тимколор. кстати прикольно получится. Или на текстуру огня - тож прикольно.
Не, я еще ничего не умею. Просто хотел бы знать что нужно чтобы создавать именно вот эти плоские картинки
0
7
9 лет назад
0
Farrien:
MaJo:
Это тебе друг читать статьи по моделингу)
Но вот пара советов если уже умеешь.
  1. старайся делать на стандартных текстурах. Потрать лишний часик чтоб их хорошо подобрать.
  2. используй спец. функцию у кости - слежение за камерой. так ты создав плоское изображение сможешь создать эффект его объемности (пример - светлячок или бусины на шее мастера клинка)
  3. используй скрывание поверхностей в нужное время. Например я создал эффект, когда вокруг врага летают мечи и вонзаются в него. В этот момент ""светлячок" появляется - растет - прячется.
Надеюсь помог))) Можно руками кстати выложить руну (вот прям весь узор точками) а потом наложить на тимколор. кстати прикольно получится. Или на текстуру огня - тож прикольно.
Не, я еще ничего не умею. Просто хотел бы знать что нужно чтобы создавать именно вот эти плоские картинки
Ну это просто.
тебе надо
  • фигура в 2 плоскостях
  • рисунок с прозрачным фном (или сложная фигура)
2 плоскости это так: включил режим отображения "перед" и пищаешь нужную фигуру а потом соединяешь треугольники. ТОЛЬКО ПОТОМ влючаешь режим "справа" и "сверху" и выравниваешь точки. потом вделив точки переходишь в режим текстурирования и чмакаешь "отобразить" (перед этим войди в режими геометрии в вид спереди). Рассказывать как нужную текстуру поставить не буду. если конечно не попросишь. В режими текстурирования фигуру подгоняешь по форме как надо (а то она криво отражается) и пихаешь куды надо)))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.