Добавлен pas logique
Доброго времени суток, товарищи олдфаги и просто добрые люди.
Очень часто вcтаёт вопрос об излишнем кол-ве импорта в картах. Так вот, есть идея весь импорт запихнуть в .mpq архив.
Можно сделать отдельный архив для карты, но тогда непонятно как нужно будет прописывать пути (имеется ввиду не к wc3.mpq).
Можно изменить сам архив wc3, это я умею, но тогда как залить в него нужные файлы не изменяя других, так чтобы потом в редакторе можно было выбрать данный файл:
Очень часто вcтаёт вопрос об излишнем кол-ве импорта в картах. Так вот, есть идея весь импорт запихнуть в .mpq архив.
Можно сделать отдельный архив для карты, но тогда непонятно как нужно будет прописывать пути (имеется ввиду не к wc3.mpq).
Можно изменить сам архив wc3, это я умею, но тогда как залить в него нужные файлы не изменяя других, так чтобы потом в редакторе можно было выбрать данный файл:
Скажем Музыка, очень хорошая идея для многопользовательской карты- свои соунды. Они многоо-о весят и для мультиплеера ну никак не подойдут, но если они будут в архиве, то отрицательно влиять на карту они не будут.
Ну допустим залил я в архив музыку, и как в карте прописать к ней путь?
Есть конечно как вариант идея добавлять "импорт" в оригинальные папки архива (модели к моделям, соунды к соундам), но будет ли он отображаться в редакторе?
Есть конечно как вариант идея добавлять "импорт" в оригинальные папки архива (модели к моделям, соунды к соундам), но будет ли он отображаться в редакторе?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован awesomesk1ll
Подробнее тут: xgm.guru/p/wc3/import-exploit
(но ты ведь не для редактора карту делаешь, а для игры)
спасибо вам большое