Добавлен Rare
Чтобы заработал активный скилл,нужно присвоить переменной "боевая единца" значение "применяющий юнит".А какое значиние нужно присвоить переменно при пассивке(и нужно ли вообще оно?)?
И если присваивать переменной значение не нужно, то как тогда заставить пассивку работать?
И если присваивать переменной значение не нужно, то как тогда заставить пассивку работать?
Принятый ответ
Событие: Юнит приобретает способность
Условие: Переключающие юнит типа (твой юнит, который способность делает. Его тип)= да
Способность (твоя пассивка) у переключающего юнита больше или равна 1
Действии: Установить переменную (твоя переменная)= переключающий юнит
Триггер включить триггер (другой триггер там , 2)
(2 триггер)
Событие: Каждый 5 сек
Действие : Выбрать каждого юнита в 400 от (переменная, которую установили, т.е. юнит) дальше там совпадения, что юнит не здание и что он враг и тому подобное.
Нанести урон от (твоего юнита) выбраным юнитам в размере , например, 50X уровень способности у юнита (в переменной который).
Условие: Переключающие юнит типа (твой юнит, который способность делает. Его тип)= да
Способность (твоя пассивка) у переключающего юнита больше или равна 1
Действии: Установить переменную (твоя переменная)= переключающий юнит
Триггер включить триггер (другой триггер там , 2)
(2 триггер)
Событие: Каждый 5 сек
Действие : Выбрать каждого юнита в 400 от (переменная, которую установили, т.е. юнит) дальше там совпадения, что юнит не здание и что он враг и тому подобное.
Нанести урон от (твоего юнита) выбраным юнитам в размере , например, 50X уровень способности у юнита (в переменной который).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Ancient
Условие: Переключающие юнит типа (твой юнит, который способность делает. Его тип)= да
Способность (твоя пассивка) у переключающего юнита больше или равна 1
Действии: Установить переменную (твоя переменная)= переключающий юнит
Триггер включить триггер (другой триггер там , 2)
(2 триггер)
Событие: Каждый 5 сек
Действие : Выбрать каждого юнита в 400 от (переменная, которую установили, т.е. юнит) дальше там совпадения, что юнит не здание и что он враг и тому подобное.
Нанести урон от (твоего юнита) выбраным юнитам в размере , например, 50X уровень способности у юнита (в переменной который).