Категории предметов в лавке

Добавлен
нужна способность, например был торгаш,у него были вкладки например "броня" "мечи" "луки" "щиты" и при клике на "броня" показывались всякие виды брони которые он продает.
Пример
Торгаш:
"Броня"->"броня веры" "огненная броня " "Колючая броня".
Я новичок в этом деле.

Принятый ответ

Predo24, всем начинающим будут полезны вот эти вот ссылки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
2
10 лет назад
1
Это делать через триггеры или Джасс. Я работаю в триггерах...
Ты должен создать БЕСПЛАТНЫЙ ПРЕДМЕТ У КОТОРОГО НЕТ ОТКАТА с названием Броня, и потом в триггере пишешь:
Событие> Боевая единица > Приобрел предмет
Условие> Сравнение предметов> Предмет, которым манипулируют равно БРОНЯ
Действие> Предмет> Удалить> Переносимый героем предмет, типа БРОНЯ
ДАЛЕЕ СОЗДАЕШЬ ТАКОГО ЖЕ ТОРГОША, НО С ПРЕДМЕТАМИ: "БРОНЯ ВЕРЫ", "ОГНЕННАЯ БРОНЯ", "КОЛЮЧАЯ БРОНЯ".
(ПРОДОЛЖЕНИЕ ТРИГГЕРА)
Действие> Боевая единица> Заменить случайного (при условии, что у тебя на крте один торгаш, если нет напишу другой триггер) юнита, типа (название торгоша) на (название последнего созданного торгоша) (остальное оставляешь неизменным)
Действие> Выбор> Выбрать последний замененный юнит
Что бы торгаш не оставался с теми же предметами навсегда делаем следующее:
(НОВЫЙ ТРИГГЕР)
Событие> Игрок> Выбирает отряд
Условие> нет
Действие> Боевая единица> Заменить последний замененный юнит на (торгаш у которого разделы, т.е. начальный)
Все! ЧТО ТО НЕ ПОЛУЧИТСЯ ПИШИ МНЕ Я ВЫШЛЮ ПРИМЕР.
1
2
10 лет назад
1
Извини за глупый вопрос,что значит БЕСПЛАТНЫЙ ПРЕДМЕТ У КОТОРОГО НЕТ ОТКАТА?всмысле что значит нет отката?
0
23
10 лет назад
Отредактирован Obelick
0
Dragon_Evolve, без перезарядки.
Загруженные файлы
1
2
10 лет назад
1
А юнит-пустышка что такое?)
0
23
10 лет назад
0
Dragon_Evolve, в этом случае юнит, который находится вдали от магазина. Покупаем предмет для перехода - выбираем этого юнита, который будет продавать саму броню.
0
2
10 лет назад
0
Ааааа,все понял!начну делать триггер
0
21
10 лет назад
0
До невозможного простой вопрос. Заминусить что ли?
0
20
10 лет назад
Отредактирован PhysCraft
0
Можно, думаю, и через одного юнита сделать с использованием спеллбуков и кучи способностей-пустышек, применение которых затем триггерно переводить в покупку вещей. Будет и перезарядка, но для всех однотипных сразу, если не убрать у них группу перезарядки. Не будет только реализации количества одинаковых предметов, но и это можно организовать триггерно.
Заминусить что ли?
Ты уже зарядил свой минусган?
1
2
10 лет назад
1
Я же говорю я новичок в картостроении!
0
23
10 лет назад
0
RiseD_Konst, для тебя простой, а для него сложный. Ответ уже, видимо, дан и комментарии излишни.
0
2
10 лет назад
0
И еще,Predo24,можешь скинуть свои русские триггеры?а то у меня какой-то кривой перевод =/ ничего не понятно
1
2
10 лет назад
1
окей, лови...
Кидаешь текст прямо в папку с игрой или в папку UI (что гораздо лучше)
Мне кажется, что всем начинающим картостроителям будет полезна эта карта (моя)...
Загруженные файлы
1
28
10 лет назад
1
Predo24, всем начинающим будут полезны вот эти вот ссылки
Принятый ответ
0
9
10 лет назад
0
Dragon_Evolve:
Извини за глупый вопрос,что значит БЕСПЛАТНЫЙ ПРЕДМЕТ У КОТОРОГО НЕТ ОТКАТА?всмысле что значит нет отката?
Это означает, что нужен предмет который будет без перезарядке, в общем покупать его можно будет бесконечно
0
12
10 лет назад
0
Если ты новичок, то начни с того, чтобы прочитать все статьи на сайте, а потом уже только спрашивай, что непонятно. Ибо ответы на твои вопросы есть в статьях.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.