Добавлен DrTema
Я просто открыл портрет в Мдлвисе и сохранил, и вот так освещение поменялось. Пробовал другую модель, так там тоже самое, пол лица светлое, пол лица темное. А в первой модели, хотел сделать светлую чёлку.
Слева оригинал, справа просто открыл в проге модель и сразу же сохранил, ничего не меняя.
Принятый ответ
Про то, как править нормали, написано в FAQ, «Создание моделей», пункт 15. Советую попробовать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ZLOI_DED
Вообщем а зачем ты просто открыл и сохранил?
Сразу бы делал чёлку..
В первом случае надо писать разрабам, во втором случае - лечить руки. Осталось лишь разобраться какой это случай.
P.S. чтобы осветлить челку это нужно не модель править, а текстуру красить.
Ну открыл и сохранил чтобы показать, что программа косячит, а не я криворукий. С этой моделью ещё не так все плохо, вот модель у которой лицо состоит из 2 Геосетов, там вообще одна половина лица светлая, а другая тёмная.
Да чёлку то я поправил, там есть функция крутить нормали, вот и взял точке на чёлке и покрутил нормали, на лице очень трудно восстанавливать, это я просто постоянно сохраняю модель, загружаю в эдитор и сравнивая в игре и что надо поправить, так как в проге освещение этих нормалей выглядит по другому. Сидел часов 10 наверное, так и не смог нормально поправить.
Я тоже думал текстура, но нет, сама текстура берёт цвет оттуда же откуда и основные волосы.
Отредактирован ZLOI_DED
По тому, что ты описываешь - нормали переворачиваются или искажаются, что приводит в первом случае к пропаданию освещения на полигончике, а во-втором - к неправильному освещению на нём. Я точно не помню, но слышал что можно как-то моделить в стороннем редакторе и импортировать в mdlvis то ли через obj толи ещё как. Погугли на эту тему, если можно сделать её в блендере, то лучше её сделать в блендере и проблем с нормалями не будет.
А что за Блендер? Что-то не слышал о таком.
Кет,
Пробовал, не работает нефига.
Отредактирован DrTema
Я уже исправил, хитрым способом правда.
Ну попробую его, правда мне кажется он mdx/mdl не читает, и опять придется качать какие нибудь плагины, которые я пробовал качать для 3д макса, но так и не смог нормальна модель туда загрузить.