Скачал эту модельку, выложил модель и текстуры в корневую папку импорта. Всё классно.
Но после изменения "имёнскачанного" на "Scout\имёнскачанного" моделька перестала нормально восприниматься редактором. Другие модели так со мной не поступили.
Что сделать, чтобы исправить это безобразие?

открой модель в мдлвисе, перейди в редактор текстур (F2), снизу будет окошечко с именами текстур...
выбери нужные, измени на новые, нажми Enter, как закончишь переименовывать сохрани...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
редактор перезапускал?
в игре отображается?
20
В игре - сейчас посмотрю.
Редактор перезапускал, и не раз. Я знаю о баге, что модельку надо сохранять до присвоения её юниту.
Не, в игре тоже не пашет.
Слушай, а в файлах модельки пути к текстурам указываются относительные, абсолютные (из корневой папки) или на выбор моделлера?
20
Название текстуры я не менял.
Ещё раз - пока моделька и текстуры сидят в корневой папке, всё круть и я веселюсь. Но стоит запихнуть хоть что-нибудь из них в подпапку, как милая эльфийка становится чёрно-зелёным кубом. Даже если моделька и текстуры - в одной подпапке.
19
Вот все ок.
Illidian, пихаеш текстуры в карту. Удаляеш все что там написано в текстуре кроме названия. И все ок.
И ещё, читай тшательно что автор пишет.
Импортируемые текстуры:
hElf.blp
Glave_1H_DualBlade_C_01Black.blp
ElHairB.blp
Загруженные файлы
20
Моделька и текстуры - в подпапке или в корневой папке импорта?
Если в корневной, то у меня точно так же ок.
Щас попробую последовать твоим словам.
Эй, я ведь точно так же и поступал!
Кстати, ещё не видел инструкций от авторов моделек по их использованию =)
Нет, я МОГУ из названия удалить всё, кроме, собственно, названия текстуры. Но потом в корневой папке будут триллиарды текстур, и есть смысл разбить это на подпапки.
Тем более, что остальные модельки очень весело расходятся по подпапкам. Без таких закидонов.
Загруженные файлы
31
смотри пути текстур такие:
hElf.blp
Glave_1H_DualBlade_C_01Black.blp
ElHairB.blp
Если кладёшь текстуры в подпапку их пути меняются, к примеру на это:
SomeSubFolder/hElf.blp
SomeSubFolder/Glave_1H_DualBlade_C_01Black.blp
SomeSubFolder/ElHairB.blp
в таком случае моделька перестаёт их видеть, ведь она их ищет по изначальному пути.
чтобы текстуры видело в подпапках, измени пути текстуры в самой модельке...
Это если я правильно понял вопрос..)
20
измени пути текстуры в самой модельке...
Пожалуйста, подскажи, КАК.
Буду тебе невероятно благодарен =)
31
открой модель в мдлвисе, перейди в редактор текстур (F2), снизу будет окошечко с именами текстур...
выбери нужные, измени на новые, нажми Enter, как закончишь переименовывать сохрани...
Принятый ответ
20
Попытался.
Редактор не открывается >=(
Редактор анимок и чего-то ещё доступны, а текстур - нет.
Редактор анимок и вершин.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.