WarCraft 3: Возможности Редактора и перемещение по карте

Перемещение по карте

Для перемещения по карте существует несколько способов. Вверх/вниз, налево/направо можно перемещаться, используя панели прокрутки или клавиши со стрелками на клавиатуре. Также можно щелкнуть на карте правой кнопкой мыши и перемещаться с помощью этого устройства, или щелкнуть левой кнопкой на мини-карте и опять-таки перемещаться с помощью мыши.
Поскольку карты Warcraft III обладают тремя измерениями, у вас есть возможность уменьшать масштаб карты и вращать ее. Увеличение/уменьшение масштаба карты происходит с помощью нажатия клавиши "Shift", щелчка на правой кнопке мыши и перемещения мыши согласно необходимости. Вращать карту можно с помощью нажатия клавиши "Control", щелчка на правой кнопке мыши и перемещения мыши согласно необходимости. При нажатии клавиши "C" игровая камера прекратит движение, и после этого вы сможете воспользоваться вышеперечисленными возможностями.

Предварительный просмотр

Окно предварительного просмотра расположено в левой части экрана и позволяет вам увидеть каждую выбранную вами боевую единицу или элемент декорации перед размещением его на карте. С помощью кнопок со стрелками под окном предварительного просмотра вы можете вращать войска или элементы декорации и изменять масштаб изображения. Также у вас есть возможность посмотреть на картинку в движении при разном освещении, щелкая на стрелках рядом с нужным вам временем суток.
С помощью Панели декораций в окне предварительного просмотра можно увидеть все варианты декораций и решить, на каком из них вы остановитесь (при условии, что у вас не проставлена галочка рядом с пунктом "Поместить случайную вариацию"). При выборе элемента декорации, который вы хотите поместить на карту, вы можете увидеть все доступные для него вариации и анимации, щелкая на стрелках вверх/вниз рядом со словом "Вариация" или на слове "Анимация" в левой части окна Редактора. При отключенном параметре "Случайный поворот" вы можете вращать элемент декорации в окне предварительного просмотра.
Панель войск позволяет вам воспроизвести все доступные варианты анимации выбранной боевой единицы, щелкая на стрелках вверх/вниз рядом со словом "Анимация" в левой части окна Редактора.

Список кистей

Функция "Список кистей" является альтернативой использованию панелей. Правда, с ее помощью можно выбирать только рельеф, войска и декорации, связанные с типом ландшафта, выставленным в начале создания карты. Например, если ваш тип ландшафта - "Лордеронское лето", в списке окажутся только те войска и декорации, которые относятся к данному типу. Другие возможности панелей, например, размер кисти или случайный поворот, также не включены в спектр возможностей этой функции.

Панель состояния

Панель состояния - серая панель ниже горизонтальной полосы прокрутки в самом низу экрана Редактора. В ней содержится информация о ваших текущих действиях. Она поделена слева направо на четыре части.
В первой части отображаются текущие координаты курсора по осям x и y, а также уровень уклона участка территории, на котором стоит курсор.
Во второй части отображается кисть, которой вы пользуетесь в данный момент. Если вы изменяете рельеф, вам покажут размер, форму и тип используемой вами кисти. Если вы изменяете декорации или войска, панель состояния покажет вам, какую декорацию или боевую единицу вы в данный момент размещаете. Если вы изменяете области, на панели состояния просто высветится слово "Области". В этой части вы также можете узнать, активен ли ваш инструмент выбора.
В третьей части отображается, что именно в данный момент выбрано на карте (если что-то выбрано). Если выбран объект, вы увидите его название, в какую очередь его поместили на карту (напр., Паладин 0000 - первая размещенная на карте единица; числовой код относится только к войскам), его четырехбуквенный код (если объект - боевая единица либо декорация), его владельца (если это боевая единица) и уровень (если это герой, монстр или живое существо).
В четвертой части отображается, какое игровое время показывает Редактор. Это время может быть установленным и неизменным, но по умолчанию оно будет соответствовать нормальному суточному циклу. В ней также показано, является ли ваша карта подходящей для режима сражения.

Мини-карта

На мини-карте отображается рельеф, войска, декорации и области вашей карты - вид сверху.
Показывать нейтральные здания - при включенном параметре на мини-карте видны пиктограммы нейтральных зданий.
Показывать лагеря монстров - при включенном параметре на карте видно расположение лагерей монстров.
Просмотр мини-карты - при включенном параметре мини-карта показывается без учета границы.

Настройка

Окно настройки может быть вызвана из меню "Файл".
Общие
Глубина отмены - включите этот параметр, чтобы установить число неотменяемых действий в Редакторе. Это может быть полезно для систем с небольшим объемом памяти.
Инвертировать мышь - установить, в какую сторону смещается карта при перемещении по ней с помощью мыши.
Автосохранение - автоматическое сохранение вашей карты через определенные временные промежутки.
Всплывающие подсказки - отображать подсказки по Редактору.
Подробные подсказки для панели войск - отображать в Редакторе подробные подсказки для панели войск. Для использования этого параметра нужно включить и параметр "Всплывающие подсказки".
Фиксировать видимость для выбранной панели - при включенном параметре вы не сможете изменять состояние видимости (как через меню "Вид", так и с помощью горячих клавиш) объектов, относящихся к выбранной панели. Например, при открытой панели декораций вы не сможете изменять видимость декораций.
При запуске создавать новую карту - создавать новую карту при каждом запуске Редактора.
Автоматически создавать новые окна для панелей - при выбранном параметре с каждым нажатием горячей клавиши панели будет создаваться новая панель.
Автоматически создавать неизвестные переменные в процессе вставки триггеров - при выбранном параметре с каждой вставкой триггера будут создаваться неизвестные переменные. Примечание: этот параметр не влияет на триггер "Установить переменную", так как данный триггер может ссылаться на переменные любых типов.
Общие по умолчанию - сброс всех общих параметров в состояние по умолчанию.
Визуальные
Фиксированное время суток - при включенном параметре Редактор всегда будет отображать карты с определенным временем суток (вы можете его установить).
Показ неба - выбрать, какое небо будет отображаться при включении неба в меню "Вид".
Размер кнопок на панели инструментов - выбрать размер кнопок на панелях.
Цвет крупной сетки - выбрать цвет крупных ячеек (512 x 512).
Цвет средней сетки - выбрать цвет средних ячеек (128 x 128).
Цвет малой сетки - выбрать цвет малых ячеек (32 x 32).
Цвет контуров рельефа - выбрать цвет, с помощью которого будут изображаться контуры рельефа.
Курсор рельефа - выбрать цвет, который принимает выбранный, но еще не помещенный на карту элемент рельефа. Также можно запретить выделение цветом данного участка.
Визуальные по умолчанию - сброс всех визуальных параметров в состояние по умолчанию.
Цвета текста
В этом разделе вы сможете изменить цвета текста, используемые для отображения триггеров в Редакторе триггеров и Редакторе объектов. Дважды щелкнув на категории триггера в списке, вы увидите цвет, связанный с этим триггером. Можно выбрать один из предложенных цветов, а можно создать нестандартный цвет, выбрав пункт "Нестандартный", а затем введя цифровые значения для красного, зеленого и синего цветов.
Цвета текста по умолчанию - сброс всех значений цветов текста в состояние по умолчанию.

Проверка карты
Уровень сложности - уровень сложности карты в процессе ее проверки.
Учетная запись игрока - название учетной записи, создаваемой при проверке карты.
Фиксированный случайный разброс - уравнивание всех случайных чисел, генерируемых игрой.
Скопированный файл карты - расположение файла проверочной карты, создаваемого при проверке карты.
Изображение
Детализация моделей - детализация моделей в Редакторе.
Качество анимации - качество анимации в Редакторе.
Качество текстур - качество текстур в Редакторе.
Частицы - детализация эффектов с использованием частиц в Редакторе.
Свет - детализация световых эффектов в Редакторе.
Параметры изображения соответствуют Warcraft III - приведение параметров изображения в Редакторе в соответствие с теми, что установлены в игре.
Изображение по умолчанию - сброс всех параметров изображения в состояние по умолчанию.
Звук
Громкость звука - громкость звука, воспроизводимого в Редакторе звука.
Громкость эффектов ПИ - громкость звуковых эффектов пользовательского интерфейса.
Громкость музыки - громкость музыки, воспроизводимой в Редакторе звука.
Звук по умолчанию - сброс всех параметров звука в состояние по умолчанию.

Просмотров: 8 035

Комментарии пока отсутcтвуют