WarCraft 3: Размер карты и тип рельефа; цвет букв

Осваиваем World Editor

Как менять размер карты и тип рельефа

Зайдите в меню Сценарий => размер карты и границы обзора (scenario => map and camera bounds). Появится окно, в центре которого схематично изображена карта, а внизу два флажка. По умолчанию установлен флаг изменить границы обзора (modify camera bounds). В таком режиме изменяется область обзора, т. е. та черная область вокруг карты. Иногда нужно сделать вид, что карта куда-то продолжается, а не заканчивается черной "пропастью". А другой флаг — изменить границы карты (modify map bounds) — как раз нужен для того, чтобы изменить размер самой карты. Чтобы увеличить размер / границу (или оба), следует установить нужные флажки, а затем с помощью кнопок больше-меньше (в виде стрелок) менять размеры карты. Единственное условие — размер карты должен быть кратен 32, иначе будет выдана ошибка. Сам размер карты (и игровой области) выводится снизу. Слишком крупную карту делать также нельзя.
Зайдите в меню дополнительно => изменить тип ландшафта (advanced => modify tileset). Здесь Вы сможете сменить рельеф на карте, не переделывая юниты, триггеры и т.д. Установив флажок нестанд. тип ландшафта (custom tileset), Вы сможете заменить некоторые из типов рельефа на вашей карте на другие. Например, Вы можете добавить пещерный тип рельефа на карту с Лордеронским рельефом. Таким способом многие картостроители создают пещеры, в которые могут войти другие юниты.

Цвет букв

Вы наверняка видели разноцветный текст в Варкрафте. Чтобы окрасить какую-нибудь букву или текст, следует его выделить вот так: "этот текст будет |c00FF0000красным|r". Сам цвет текста указывается в формате RGB, цифры — шестнадцатеричные (т. е. 1, 2, 3,... 9, a=10, b=11, c=12, d=13, e=14, f=15). Например, число 1d нужно читать как 1*16+d=16+13=29. Диапазон чисел, которые можно указать на два символа от 0 до ff=16*f+f=16*15+15=255.
Цвета надо "смешивать", что-то вроде разноцветного пластилина. Нужно указывать, сколько какого цвета. Также можно указывать прозрачность. На каждую составляющею цвета выделается по два символа (00,... FF).
**|c**aarrggbb __твой_текст__** |r**
aa — прозрачность;
rr — красный элемент
gg — зеленый элемент;
bb — синий элемент
Таким способом можно менять цвет букв не только в сообщениях, но и в названии сценария и его описании, название и описание юнитов (хотя прозрачность не везде работает, но указывать её в любом случае надо).
Для примера приведу коды основных цветов:
|c00FF0000 ... |r - красный
|c0000FF00 ... |r - зеленый
|c000000FF ... |r - синий
|c00FFFFFF ... |r - белый
|c00000000 ... |r - черный

Просмотров: 18 453

» Лучшие комментарии


Bars_96 #1 - 8 лет назад 7
Ваааа... Спасибки за цвета!!!!
Алексар #2 - 7 лет назад 7
Есть ли какие-нибудь простые программки, помогающие составить номер цвета RGB, скажем, из палитры?
Novikov #3 - 7 лет назад 6
Да, это ColorTemplate. Скачать её можно здесь: dotawars.ru/Color_Template.exe
Lo6a4evskiy #4 - 7 лет назад 6
Есть еще WCcolorer
ворраг #5 - 6 лет назад 4
огромное спасибо автору я раньше непонимал как делаются цвета токо менял состовляющие цвета как попало из стандартных в редакторе
DemoN2099 #6 - 6 лет назад 4
Про цвет букв неправда. "аа" - это наоборот, непрозрачность. И все приведённые здесь цвета будут абсолютно прозрачными.
Alister #7 - 5 лет назад 4
Спасибо помогли)
Wwwit #8 - 4 года назад 3
ААА))кошмар как круто) давно хотел это узнать) спасибо)
Emisar #9 - 4 года назад 2
Про непрозрачность не знал.
Спасибо автор. :)
CaptainFox #10 - 4 года назад 4
Про непрозрачность не знал.
Спасибо автор. :)
Ой, ну ты перестань)) А всё остальное ты конечно же знаешь))
Кстати, можно было бы добавить в конце список кодов "всех" игроков, хотя он в свободном доступе и так есть.
2 комментария удалено