WarCraft 3: Мелкие полезности - Редактор Объектов

» Раздел: Основы

Выбор объекта:

¤ Если нужно выбрать несколько объектов по одному, то их нужно выбирать, зажав [Shift]
¤ Можно выбрать все одинаковые объекты на карте. Для этого:
  1. Выбрать нужный объект
  2. Нажать сочетание клавиш: [Ctrl] + [Shift] + [`(тильда)]

Поворот объекта:

¤ Если нужно повернуть объект, то зажмите [Ctrl], и кликните левой кн. мыши в то место, куда объект должен смотреть.
¤ Если нужно повернуть объект ровно, то используйте кнопки на цифровой клавиатуре [/] - поворот на 5 градусов против часовой стрелки, и [*] - поворот на 5 градусов по часовой стрелке.

Размер объекта:

¤ Если надо увеличить/уменьшить объект по всем трем осям, то используйте кнопки на цифровой клавиатуре [+] и [-] (увеличивает/уменьшает на 5 ед.)
¤ Кнопка [Home] увеличивает объект на 5 ед. по осям X и Y, а [End] уменьшает.
¤ Кнопка [Page Up] увеличивает размер объекта по оси Z на 5 ед; а [Page Down] уменьшает.
¤ Если нужно поставить объект вплотную к другому объекту (или пересечь его), то можно зажать [Shift] и спокойно ставить (но не в одну и туже точку!)

Высота объекта:

¤ Объект можно поднять, зажав [Ctrl] + [Page Up], и опустить используя [Ctrl] + [Page Down]

Манипулирование с объектом:

¤ При стандартной камере объект можно перемещать кнопками на цифровой клавиатуре:
1 - на 1 кл. влево и вниз
2 - на 1 кл. вниз
3 - на 1 кл. вправо и вниз
4 - на 1 кл. влево
6 - на 1 кл. вправо
7 - на 1 кл. вверх и влево
8 - на 1 кл. вверх
9 - на 1 кл. вправо и вверх
Если поворот камеры изменен, то объекты также будут перемещатся, но как в стандартной камере, что затрудняет их перемещение.
¤ Нажмите [Z] перед тем как поставить объект, и он изменит свой поворот, размер и вариацию.

Другие полезные вещи:

[Ctrl] + [Z] - Отменить команду
[Ctrl] + [Y] - Повторить команду
[Ctrl] + [x] - Вырезать
[Ctrl] + [C] - Копировать
[Ctrl] + [V] - Вставить
(Это стандартные виндовские команды, работают и в проводнике, и других некоторых программ.)

Дополнительные размеры кисти:

(от **WildCat**)

¤ Если вы обратили внимание, то для редактирования рельефа на панели есть 5 кистей разных размеров: 1,2,3,5,8. Но кроме них существуют ещё кисти размера 4, 6 и 7, которые нельзя найти ни в одном меню, но для них можно настроить горячую клавишу (файл -> настройка управления) и пользоваться.
(на панели рельефа они так и не появятся, их можно будет включить только кнопками)

Полезные мелочи:

¤ При расстановке городских декораций советую отключить Случайный поворот и Случайное симметричное масштабирование
¤ При редактировании рельефа включите игровую камеру [C] и Параметры игрового обзора [V]
¤ При постройке водопадов отключите принудительное ограничение уровня воды [Ctrl] + [Shift] + [W]
¤ Для доп. оформления текстов можно использовать символы [¤ † • ,и т.д.] Полный список символов здесь: Пуск > Программы > Стандартные > Служебные > Таблица символов
Есть 2 вида символов: Которые можно вводить используя сочетания клавиш [alt] + [Код на цифровой клавиатуре] и [ u ] + [Код на цифровой клавиатуре]. В играх и пр. будут работать только те, которые вводятся через [alt].
(Это стандартные виндовские символы, работают в Word’е, Excel’е, и др. программах)
Внимание! С использованием символов нельзя увлекаться! Если их много, то будет уже некрасиво! Их нужно использовать в меру, и в нужном месте!

Манипулирование камерой

(от **Jon**)

¤ При нажатой правой кнопки мыши, можно передвигаться по рельефу движением мыши.
¤ Удерживая клавишу Ctrl и при нажатой правой клавиши мыши можно изменять поворот и угол атаки движением мыши.
Можно изменять только поворот при удерживании клавиши Ctrl, и нажимая стрелки влево, вправо.
¤ Удерживая клавишу Shift и при нажатой правой клавиши мыши можно изменять "расстояние до цели" в параметрах камеры.
Это также можно сделать через:
Удерживая клавишу Ctrl нажимать стрелки вперед и назад.
¤ Принажатой клавиши Shift нажимать стрелки то камера будет перемещаться в сторону стрелки быстрее, при стандартной камере одно нажатие перемещает камеру ровно на одну большую клетку.
¤ Можно изменять дальность обзора, зажав [Ctrl] и прокрутив колесико мыши.
Для возврата в начальное положение зажмите [Ctrl]

Просмотров: 15 446

» Лучшие комментарии


Trok-Ferot #1 - 11 лет назад 9
Всё это знаю, но новичкам полезно будет. Респект.
J #2 - 11 лет назад 3
думаю не обязательно теперь везде в манипулировании камерой писать "от Jon" :)
#3 - 11 лет назад 1
Но это ведь ты добавил!
Hummel #4 - 10 лет назад 2
Очень нужна ваша помошь!Как поставить картинку на свою карту?Я уже все облазил в Editore и никак не найду где можно поставить картинку на карту вместо карты територии
Tofsla #5 - 10 лет назад 2
Это много кто знает.
Кет #6 - 10 лет назад 1
Датычо
Tofsla #7 - 9 лет назад 1
эмм... это к чему было?)
BioAleks #8 - 8 лет назад 2
Рульная статья, даже не я всё знал отсюда
Remint #9 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
¤ Если нужно поставить объект вплотную к другому объекту (или пересеч его), то можно зажать [Shift] и спокойно ставить (но не в одну и туже точку!)
Эти две строки особенно помогли мне.
naxim #10 - 2 года назад 1
Если в редакторе рельефа выделить юнита, декорацию, область или камеру, а потом нажать клавишу ~, камера редактора переместится к центру этого объекта.
Ural #11 - 3 месяца назад 0
¤ - странный символ везде выглядит по разному, особенно хорошо напоминает ru.wow.wikia.com/wiki/Гнездо