WarCraft 3: Подготовка к анимированию

Я думаю со скрина становится ясно, как его найти. Жмём prewiew model
Вот сиё творение! Для смены цвета команды жмём квадратные скобки. Ура работает. Приступим к анимации.
Создадим некоторое подобие костей из коробочек вот так
Выделим их все, и так же как открывали Warcraft prewever, выберем unit property editor. C выделенными костями открываем меню Geometry property и ставим bone
Теперь откроем Track view
Под objects добавим note track
Жмём на кнопку которая выделена жёлтым и подписана цифрой 1 и называется add keyframe щёлкаем но кадре 10 и на кадре 40. Потом выделяем оба ключа и щёлкаем по любому правой кнопкой в открывшемся окне пишем :
_____
Walk
MoveSpeed 300
_____
Закрываем редактор.
Для удобства можно переместить Pivot Point (точка, вокруг которой будет вращаться наша кость) так как показано на рисунке. И так со всеми костями. Для того, чтобы это сделать во вкладыше Hierarhy жмём кнопку affect pivot point onley. И перетаскиваем туда, куда надо. Теперь важный момент!
Для анимации варкрафт может использовать только некоторые контролёры. Мы будем юзать только TСB Rotation, это для костей. А для меша – назначайте так
Bezier
Smooth
Bezier
В этой модели анимации может быть и будут работать нормально при неправильно поставленных контроллерах, но при изготовлении более сложных вещей – их необходимо выставлять правильно.
Выбираем любую кость и в Motion Panel раскрываем меню Assign Controller, выбираем сначала Position и жмём на ту кнопку, которая указана стрелками или она же assign controller выбираем Bezeir Position OK. Теперь нажимаем Rotation опять Assign Controller
Выбираем TCB Rotation OK. И это проделать со всеми костями.
Теперь с помощью кнопки Select And Link
Линкаем кости в таком порядке 1. Предплечье к 2.плечу, плечё к 3. Позвоночнику.
4.Голень к 5.Бедру, бедро к 3.позвоночнику
Для тех, кто не понял картинка.
И голову к позвоночнику, для таких как я скажу что для обоих рук и ног нужно повторить процедуру.

Просмотров: 6 960

Комментарии пока отсутcтвуют