Добавлен Loran124
В редакторе же есть 7 тип атаки- неизвестный, как можно его использовать, если в редакторе объектов его нет?
Принятый ответ
В струетуре каждого юнита нам доступен триггерно параметр UnitUserData, являющийся целочисленным. Создав обычную двухмерную базу данных, столбцами которой являются характеристики юнита (в структуре юнита характеристиками являются все строки в редакторе объектов для этого юнита (не ограничиваясь ими офк)). Вбив номер строки в юзер дату юнита мы получим связанную таблицу БД юнита и нашу кастомную. Теперь мы можем создавать дамми-кастеров и присваивать им ту же юзер дату что и у кастера заклинания, рвзделяя при помощи дамми кастов урон от заклинаний и урон с руки. Далее - дело техники. Тип урона с руки можно задать в переменной нашей БД, а тип урона заклинания определять, например, количеством хп юнита (извращвясь с преобразованиями текущего хп в целочичленное). Можно получить еще больший контроль, нанося весь урон триггерно...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
я получал неизвестный тип брони, когда пытался с помощью улучшений поменять тип брони призванным юнитам несколько раз
в итоге получил неизвестный, когда там указано только кол-во брони
выдает совершенно рандомные и бажные результаты, с обычными юнитами багов не наблюдалось, но герой с атакой примерно 50 выдаст по такой броне около миллиона урона с авто-атаки, при стандартных настройках (6% поглощение за 1 ед. брони)
тип атаки не получал никогда, и думаю, что даже мемхаком его получить невозможно, а при получении или будет совершенно случайный и не контролируемый урон, или фатал, что более вероятно
А как у близзов получилось использовать этот тип атаки, в кампании например?
Отредактирован Hate
я примерно так и делал, можно поизучать, кому нужно
если открыть близовскую карту WarChaser, или же Сад Войны, то можно увидеть, что в коде очень много утечек и ошибок
Так что я бы не ровнялся на карты близов как пример, во всяком случае на все 100%