Возможно вопрос максимально глупый и я вряд ли когда-то возьмусь делать собственный проект, но уж очень сильно он мне не дает покоя. Уже битый час я пытаюсь нагуглить повлияет ли существенно огромное количество структур на размер и играбельность карты.
К примеру, у меня на карте есть 500 крипов и есть структура Unit такого вида:
struct Unit
real posX
real posY
static method create
...
В методе create я создаю и после сохраняю позицию юнита. Таким образом каждый из них у меня — отдельный (кастомный) объект, с подробной инфой о нем.
Принятый ответ
Существенно не повлияет. Параллельный массив длиной в 500 элементов это, на самом деле, не очень то и много.
Проблема будет с "500 крипов". Поиск пути в варкрафте не заточен на такое кол-во юнитов, поэтому, скорее всего, юниты будут тормозить при движении.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован NekoriDes
Чем больше обьектов тем больше они занимают памяти, но тут дело еще в том что многие обьекты постоянно обрабатываются, те же юниты. Будет падать фпс. Поэтому настоятельно не рекомендую плодить обьекты сверх меры, вроде 500 юнитов 8192 таймера и так далее...
Сами переменные и массивы, до 10к+ особо на игру не влияют.