Давно геометрию позабыл и нужно для формула генерации который из 9 к 8 обостей генерировать от центра до выхода...
Точнее если вы смотрели фильм "Бугущий в лабиринте" 1 часть как они перемешивают и меняет но не нарушая от центра входа и выхода... Просто ломаю формула то все закрыто коридоров

Принятый ответ

Daniil18, если не знаеш не пиши не по тему!
Нашел буду мучать его в варик делать digspt.ru/topics/32

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
6 лет назад
0
Fakov, Просто хотел делать виживалку на варике =) Пока не посмотрел фильм "Бегущий в лабиринте" и пришла идея его апгрейдить
0
32
6 лет назад
0
ну это я уловил. попробуй написать алгоритм. Скажем так, у меня уже есть логический алгоритм, как это можно сделать, вооружившись к примеру только 1 элементом блока 2х2. Но это будет конечно те еще топоры - на уровне условных операторов и случайного целочисленного значения.
0
32
6 лет назад
0
Как насчет коридоров разделенными обычными поднимающимися платформами, и несколько вариантов комбинации чтобы сделать псевдорандом.
2
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
2
да чего тут думать над алгоритмом то
всё уже давно придумано
разбиваем круг на ячейки
получаем граф
переходам между ячейками (рёбрам) назначаем рандомные веса
дальше юзаем любой алгоритм поиска кратчайшего пути на графах
0
20
6 лет назад
0
а еще пользуем словарь русского языка, если хотим чтобы с чем-то тебе помогли, поскольку это нужно ТЕБЕ
и стоит понимать, что генерация уровней в майнкрафте в разы отличается от варовской
0
23
6 лет назад
0
ssbbssc, и че ты пишеш... если не знаеш не пиши.. и какой тебе сдались майнкрафте... Я пивел пример картинку... А речь шло про кодирование на jass алгоритма по который нет его лишь...
И ответ уже дан.
Только дураки минисует
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.