Видел статью где это было якобы написано, и даже загрузил карту пример чтоб посмотреть, но герой хотя и становится невидимым, сквозь юнитов и декорации не проходит. Видимо эта возможность работала в более старых версиях варкрафта. Или что не так?

Принятый ответ

ClotPh:
так disable collision же, не?
правда, иногда затупливает, но в целом действует
ну затупливает в основном из-за деревьев и зданий. А у зданий и деревьев есть текстура пути, из-за нее затупливает.
Astra:
а разве коллизия позволяет проходить сквозь деревья?
да, ссылка - можно скачать и посмотреть карту про тесты мои
проходимость
  1. На юнитах лучше указать "Движение - Тип движения" - "Нет". Это тоже самое что и disable collision. Тогда юнит через других юнитов, декор, ландшафт свободно перемещаются. Затупливать могут на деревьях или зданиях.
  2. На зданиях лучше указать "Движение - Тип движения" - "Нет" и "Пути - Карта путей" - Портал или Нет (какая-либо другая текстура может блокировать проход). Тогда юниты через это свободно перемещаются.
  3. создай дерево без текстур пути (здесь тоже текстура пути блокирует проход). можно попробовать помутить с блокираторами пути.
  1. дать способность на проходимость
Способность Ghost (Visible) 'Aeth' - проходимость через него самого, сам юнит видим.
Способность Ghost 'Agho' - проходимость через него самого, сам юнит невидим.
Моя тень не может проходить насквозь юнитов, а вот другие юниты могут через мою тень ходить. если всем дать, то тогда они через друг друга проходят. Я просто думал юнит сможет ходить через всех, но это не так, через тех, у кого нет этой абилы, не пройдешь
  1. дают проходимость москиты 'Aloc', не имеет никаких преград
  2. стремительность. проходит через юнитов, через здания, декорации не может. Ландшафт тоже является преградой.
  3. Физический размер. Кто-то писал что можно настроить физ. размер так, чтоб проходил. Так ни фига не работает. Эта позволяет только ходить через узкие проходы (если они есть), как TD-шках.
1
23
6 лет назад
1
создай дерево без текстур пути
2
17
6 лет назад
2
pro100master, Нужно конкретно чтоб герой применив абилку пробегал в секретки сквозь деревья.
4
21
6 лет назад
4
так disable collision же, не?
правда, иногда затупливает, но в целом действует
0
11
6 лет назад
Отредактирован Stalker Freedom
0
Про коллизии выше уже сказано. Можно, конечно, сделать способность на основе перевоплощения и создать копию юнита, которая будет летать с высотой 0, но это слишком гемморойный вариант.
0
12
6 лет назад
0
а разве коллизия позволяет проходить сквозь деревья?
4
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
4
ClotPh:
так disable collision же, не?
правда, иногда затупливает, но в целом действует
ну затупливает в основном из-за деревьев и зданий. А у зданий и деревьев есть текстура пути, из-за нее затупливает.
Astra:
а разве коллизия позволяет проходить сквозь деревья?
да, ссылка - можно скачать и посмотреть карту про тесты мои
проходимость
  1. На юнитах лучше указать "Движение - Тип движения" - "Нет". Это тоже самое что и disable collision. Тогда юнит через других юнитов, декор, ландшафт свободно перемещаются. Затупливать могут на деревьях или зданиях.
  2. На зданиях лучше указать "Движение - Тип движения" - "Нет" и "Пути - Карта путей" - Портал или Нет (какая-либо другая текстура может блокировать проход). Тогда юниты через это свободно перемещаются.
  3. создай дерево без текстур пути (здесь тоже текстура пути блокирует проход). можно попробовать помутить с блокираторами пути.
  1. дать способность на проходимость
Способность Ghost (Visible) 'Aeth' - проходимость через него самого, сам юнит видим.
Способность Ghost 'Agho' - проходимость через него самого, сам юнит невидим.
Моя тень не может проходить насквозь юнитов, а вот другие юниты могут через мою тень ходить. если всем дать, то тогда они через друг друга проходят. Я просто думал юнит сможет ходить через всех, но это не так, через тех, у кого нет этой абилы, не пройдешь
  1. дают проходимость москиты 'Aloc', не имеет никаких преград
  2. стремительность. проходит через юнитов, через здания, декорации не может. Ландшафт тоже является преградой.
  3. Физический размер. Кто-то писал что можно настроить физ. размер так, чтоб проходил. Так ни фига не работает. Эта позволяет только ходить через узкие проходы (если они есть), как TD-шках.
Принятый ответ
1
32
6 лет назад
1
Я смотрю мы так и не научились думать? Морф в летающего юнита с нулевой высотой полёта, вот и все, не будет никаких проблем с приказами и так далее + можно будет блокираторами пути для летунов сделать границы полёта...
проходить сквозь препятсвия позволяет только один тип невидимости - стремительность мастера клинка 'AOwk', но только сквозь юнитов, не здания
5
21
6 лет назад
5
Возможно, что немного костыльный вариант, но, мне кажется, самый идеально работающий: запоминаете все деревья в какую-нибудь переменную, а когда воин применяет способность, то заменяете все ранее сохраненные деревья на такие же, но без текстуры пути.
0
17
6 лет назад
0
ScopteRectuS, Так и лаги и обрыв потока словить можно если у тебя больше 30к деревьев на карте, короче тебе премия за самый геморный вариант.
ClotPh, Steal nerves, Спасибо, даже не знаю кого из вас благодарить что коллизии что тип передвижения нет работают.
0
21
6 лет назад
0
Какой ещё обрыв потока? Там вход в секретку максимум через 5-10 деревьев.
Нужно конкретно чтоб герой применив абилку пробегал в секретки сквозь деревья.
0
18
6 лет назад
0
Alexey103:
если у тебя больше 30к деревьев на карте
Ну никто же не заставляет менять все деревья на карте. Меняй только поблизости которые находятся.
Ещё вариант: убивать деревья, но вместо модели пенька выбрать модель целого дерева.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.