Принятый ответ
Alexey103, посмотрел карту которую ты скинул
отключая по строчке выяснил что утечка возникает при установке переменной playergroup
т.е. утекает группа игроков
это происходит из за не обнулённой переменной в бж функции
чтобы исправить надо не использовать эту бж функцию
желательно перейти на джасс
отключая по строчке выяснил что утечка возникает при установке переменной playergroup
т.е. утекает группа игроков
это происходит из за не обнулённой переменной в бж функции
чтобы исправить надо не использовать эту бж функцию
желательно перейти на джасс
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Alexey103
Отредактирован nvc123
убери группу и используй простую проверку расстояния между точками:
"если расстояние между точками speak и speak2 меньше чем 500 то"
всеравно ведь точки используешь
так же проверь утечки при многократном повторении этого триггера
т.е. последовательно запусти этот триггер раз 20 и посмотри на показатель счётчика
код оптимизированный для машины плохо понятен человеку
а красивый и понятный код как правило дольше обрабатывается машиной
хотя существуют уникумы которые могут писать медленно работающий непонятный код
по сути задача любого препроцессора и компилятора превратить красивый и удобный код в нечитаемое говно которое устраивает машину
NazarPunk, Ну зачем так жестоко, нужно рассматривать код начинающих как детский рисунок, а ещё лучше сохранить и потом троллить сабжа когда он научится писать понятно и кратко)
NazarPunk, Да я не боюсь, вот осваиваю потихоньку, просто сейчас система понятна, а когда переделаешь в джасс то мне придётся заново её изучать, а там свои нюансы, и главное условия после действий идут что сильно путает, и графического древа нету, короче если она не будет работать или работать не так, то меньше шансов что я смогу самостоятельно её отредактировать как мне нужно.