Можно ли из функции локального триггера вызывать call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())

Принятый ответ

есть мнение, что это может оставить утечку, лучше воспользоваться независимым таймером и утилизировать через секунд 30
2
19
6 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Второй комп сломан поэтому проверить не могу, почему у меня подозрение, что оно должно работать....
Хотя могу и ошибаться, нормально делал карты года 2 назад.
ответ
скрин ошибки со строкой на которую ругается
а сори, плохо прочитал код
Tobi123 дело говорит
ты даже не знаешь что такое локальные переменные
короче в статьи и не вылазь от туда пока не узнаешь
ответ
Только с мемхаком, нужно подгрузить свою ддлку, которая грубо говоря от имени хоста сама хостанет следующую карту, пригласив всех игроков.
Но думаю это не так уж и просто реализуемо, а те функции что есть - только для одиночной кампании.
ответ
локальный - на машине конкретного юзера, не путать с mui/mpi (муи - действует для каждого юнита, mpi - для каждого игрока)
все баффы будут действовать, хоть их там будет штук 100 (хотя я столько еще не вешал)
тоже самое касается и тригго баффов, которые легко реализовать с помощью запрещенного спеллбука и как сказал quq_CCCP - таймера
даже если бафф не отображается, но его точно вешали на юнита - система его найдет
а если ты пытаешься сделать бафф Palus Knight из Lineage II - поиграйся с отрицательным по урону берсерком (где кстати есть и скорость бега), или со спеллом свитка скорости
хотя легче будет просто обложить юнита блокираторами прохода на время действия, потому что полную остановку сделать без костылей не удастся

0
10
6 лет назад
0
Да
2
16
6 лет назад
2
есть мнение, что это может оставить утечку, лучше воспользоваться независимым таймером и утилизировать через секунд 30
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.