Добавлен ClotPh
Карта в JNGP грузится более 1 часа (неудивительно - в РО тысячи, если не десятки тысяч объектов, кода тоже овердохрена).
Карта после оптимизации в widgetizer, потом optimizer грузится для игры 2+ минуты.
Карта после оптимизации в widgetizer, потом optimizer грузится для игры 2+ минуты.
Есть ли способы легко сделать быстрее? То и другое.
P. S. Объём файлов не важен.
P. P. S. Вообще по-хорошему это все должно редактироваться не в РО, а как основные данные (ну чтобы как дефолтные в WE считались, я же весь варкрафт целиком потрошу себе, импорт в MPQ уже вшит, вот и РО по-хорошему должен быть вшит, а в идеале и вообще все должно без редактора прямо через варовские файлы писаться, лол). Но пока я так и не раскурю, как совершить этот переход.
Принятый ответ
Единственный вариант вручную уменьшать размер желательно все импортируемых файлов да и количество объектов что в по что на карте. Я по крайней мере я не знаю ни одной программы которая это сделает лучше тебя так как после тех утилит которые ты перечислил карта могла вообще начать вылетать или перестать запускаться. Хороший совет в том чтоб заниматся оптимизацией всего перед тем как тыкать в карту, а не откладывать на потом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Может, ещё в мощности компьютера дело. Помню, когда комп у меня старый был, обычный редактор минут 5 грузился.
ну бнин, калькуляторы это уже другая тема
прогоняем 1 копию через widgetizer
получаем карту с слк вместо ро файлов
из этих слк переносим данные в слк которые в mpq
создаём пустую карту и из неё извлекаем ро файлы
заменяем этими файлами файлы во второй копии
если всё сделал правильно то вторая копия должна грузится в редакторе намного быстрее оригинала
ну а по поводу триггеров кламп уже написал