Короче такая проблема в 3d max 2010 зделал несложный каркас дома но при перегонке через плагин Neodex в формат .mdx модель не открывается пишет что нету ни одной вершины, если сохранить модель в другом любом формате и перегнать через тот же плагин модель открывается и все нормально но некоторые вершины почемуто перекосились и сместились.
Принятый ответ
ledoed, короче походу я что то нахимичил и у меня не роботала та модель сейчас зделал по новой все вроде роботает стабильно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
XGM Bot
7 лет назад
0
Похожие вопросы:
- 3D Max 2012
ответ
Cinos:
- 3d max
ответ
Uber:
- 3D MAX 2010
ответ
Master113:
- neodex, у меня кривые руки?
ответ
FrigatPlay:
Поиск по всем ресурсам на сайте
2
ledoed
7 лет назад
2
А ты модель выделил при импорте
0
Araders
7 лет назад
0
ledoed, да выделил Даная проблема произошла после развертки сегодня набросал что то и буду пробовать.
2
ledoed
7 лет назад
2
Дай угадаю ты через 3ds напрямую в мдлвис загружаешь
0
Araders
7 лет назад
0
ledoed, Ну как сказать через плагин переганяю в .mdx и открываю.
2
ledoed
7 лет назад
2
Если ты перегоняешь статичную модель(это типо без анимок) то в 3ds obj либо напрямую в мдлвис либо через milkshape а дальше инвентируешь uv. по y и настраиваешь
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.