В общем идея следующая: карта должна быть видна вся, но юниты-противники - когда бы их в реале стало видно.
Пробовал сделать разблокировку видимости сей карты, давал врага постоянную невидимость и своим скрытое ясновиденье, но идея с треском провалилась, ибо тогда ясновиденье работает в радиусе, сквозь декорации.
Пробовал манипуляции с альянсами: видимость для другого игрока и ставил галочку, чтобы зрение было общее - тоже самое. Есть варианты, как такое можно осуществить?
Пробовал сделать разблокировку видимости сей карты, давал врага постоянную невидимость и своим скрытое ясновиденье, но идея с треском провалилась, ибо тогда ясновиденье работает в радиусе, сквозь декорации.
Пробовал манипуляции с альянсами: видимость для другого игрока и ставил галочку, чтобы зрение было общее - тоже самое. Есть варианты, как такое можно осуществить?
Принятый ответ
avuremybe, сокрытие неможет быть локальным, будет десинх.
Сделай карту просто разведенной, карту будет видно а юнитов нет.
Сделай карту просто разведенной, карту будет видно а юнитов нет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован avuremybe
Делай юниты 100% прозрачными локально и ставь им шкалу выбора на ноль чтобы хелсбаров не видать было.
Отредактирован avuremybe
Варианты типа ставить скрытого юнита вместо создания 1 переменной сразу откидываем.
Можно же юзать инвиз.
Отредактирован quq_CCCP