function Trig_jamy_Udar_zemle_1_JamyGroup takes nothing returns nothing
local real x = GetUnitX(GetEnumUnit())
local real y = GetUnitY(GetEnumUnit())
call CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit), 'h019',x,y,90 )
local unit u = GetLastCreatedUnit()
call IssueImmediateOrderBJ( u, "stomp" )
call UnitApplyTimedLifeBJ( 0.10, 'BTLF', u )
call UnitDamageTargetBJ( udg_TrigerUnit, GetEnumUnit(),(I2R(GetHeroStr( udg_TrigerUnit, true)) * 5.00 ), ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_MAGIC )
set u=null
endfunction
local real x = GetUnitX(GetEnumUnit())
local real y = GetUnitY(GetEnumUnit())
call CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit), 'h019',x,y,90 )
local unit u = GetLastCreatedUnit()
call IssueImmediateOrderBJ( u, "stomp" )
call UnitApplyTimedLifeBJ( 0.10, 'BTLF', u )
call UnitDamageTargetBJ( udg_TrigerUnit, GetEnumUnit(),(I2R(GetHeroStr( udg_TrigerUnit, true)) * 5.00 ), ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_MAGIC )
set u=null
endfunction
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован scopterectus
MATRITSA:
Отредактирован scopterectus
MATRITSA: MATRITSA: а зачем запускать эти триггеры? Триггер сам запустится, когда кто-то применит заклинание.
Отредактирован scopterectus
Отредактирован scopterectus
Отредактирован scopterectus