Как сделать что-бы при ракетном ударе вместо эффекта оглушения был другой эффект? ну там например печать преисподней (цель) или ледяная звезда (цель)? я уже час с этим мучаюсь, поменял всю графику как мог всеровно сраное оглушение.. мне просто нужен спелл который замедляет юнитов в выбранной области на максимальную (ну что-то типо оглушение) но с другим эффектом, как это сделать?
Принятый ответ
Триггерный способность в помощь
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован not_name
Нельзя изменить стандартные способности юнитом как либо, кроме как тех вариантом что предусмотрели разработчики игры. Оглушающие способности будут только оглушать, с этим ничего нельзя поделать, замедлят или накладывать безмолвие они не могут в принципе по своей конструкции.
Так что используем редатор триггеров и пилим себе что хочем, да это не галочки в РО менять, нужно изучать язык сценариев варкравта и думать головой, но зато можно делать то что хочется а не то что есть...
Потом замени в способности заклинание на своё, нестандартное
В ро вы только изменяете параметры способности и описание (+ спецэффекты) её баффа, больше ничего.
Все взаимодействия, что делает, чем рассеиватся чем нет, складыватеся - не складывается, все описано в коде способности, когда она срабатывает (если бафф есть) то она создает особый внутри игровой триггер (не путайте с тем что вы видите в радакторе триггеров) , в котором и есть весь код что должна делать способность, какой у нее ид баффа, показывать или нет иконку в статусе, и так далее.
Это описано внутри движка, для каждой способности что есть в варкравте, нет никакого особого движка способностей, каждая дефолтная способность описана описанна программистом внутри движка по своему, нету никакого шаблона, просто существовала задача - сделать то, то и вот то, и программисты близзард - которые все это делали, каждый делал как мог и как считал нужным.